Дом Новости Ōkami 2 использует RE Engine для улучшенной графики

Ōkami 2 использует RE Engine для улучшенной графики

by Aria Aug 09,2025

Объявление Capcom о сиквеле Ōkami на прошлогодней церемонии The Game Awards вызвало предположения о его разработке на движке RE Engine, учитывая возвращение Capcom в качестве издателя. IGN теперь эксклюзивно подтвердил это после обсуждений с ключевыми руководителями проекта.

В подробном интервью продюсер Machine Head Works Киёхико Саката подтвердил использование RE Engine. На вопрос о роли Machine Head Works он объяснил:

Machine Head Works сотрудничает с Capcom и Clovers, при этом Capcom определяет общее видение интеллектуальной собственности Ōkami. Clovers возглавляет разработку, в то время как Machine Head Works, имея предыдущий опыт работы с Capcom над несколькими проектами, понимает их потребности. Мы также ранее работали с Камия-саном, что делает нас важным связующим звеном между Capcom и Clovers.
Кроме того, мы обладаем экспертизой в RE Engine, которой не хватает команде Clovers. Machine Head Works помогает им освоить этот движок. В нашей команде также есть ветераны оригинальной Ōkami, которые вносят ценный вклад в разработку этого сиквела.

На вопрос, почему был выбран RE Engine и как он полезен для сиквела Ōkami, продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси лаконично ответил: «Да».

Он кратко добавил: «Мы пока не можем делиться подробностями, но Capcom считает, что RE Engine необходим для реализации художественного видения [режиссёра Хидэки] Камия-сана для этого проекта».

Камия добавил: «RE Engine известен своей потрясающей визуальной точностью. Фанаты ожидают такого же уровня совершенства в этой игре, и мы уверены, что он оправдает ожидания».

Играть

Позже Саката намекнул, что RE Engine может реализовать идеи, не воплощённые в оригинальной Ōkami. «С современными технологиями и RE Engine мы можем достичь того, что задумали много лет назад, — и, возможно, даже превзойти это», — сказал он.

RE Engine, или Reach for the Moon Engine, был впервые разработан для Resident Evil 7: Biohazard. С тех пор Capcom использовала его в крупных проектах, таких как Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon’s Dogma, обычно для реалистичной графики. Уникальный художественный стиль Ōkami обещает интересное применение. Capcom также разрабатывает движок REX, некоторые достижения которого, возможно, улучшат RE Engine для этого сиквела.

Прочитайте полное интервью с руководителями сиквела Ōkami для получения дополнительных деталей.