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大神2將利用RE引擎提升視覺效果

by Aria Aug 09,2025

卡普空在去年The Game Awards上宣布大神續作的消息,引發了關於其使用RE引擎開發的猜測,因為卡普空回歸擔任發行商。IGN現已透過與主要項目負責人的討論,獨家確認了這一點。

在深入訪談中,Machine Head Works製作人坂田清彥驗證了RE引擎的使用。當被問及Machine Head Works的角色時,他解釋道:

Machine Head Works與卡普空和Clovers合作,卡普空主導大神IP的整體願景。Clovers主導開發,而Machine Head Works憑藉與卡普空在多款遊戲上的合作經驗,理解他們的需求。我們也曾與神谷先生合作,使我們成為卡普空與Clovers之間的重要連結。
此外,我們在RE引擎方面擁有專業知識,這是Clovers團隊所欠缺的。Machine Head Works協助他們掌握這項技術。我們的團隊還包括原版大神的資深成員,為這款續作的開發提供了寶貴的見解。

當被問及為何選擇RE引擎以及它如何惠及大神續作時,卡普空製作人平林良章簡潔地回答:「是的。」

他簡短地補充道:「我們還無法分享具體細節,但卡普空相信RE引擎對於實現[導演神谷英樹]先生對此項目的藝術願景至關重要。」

神谷補充說:「RE引擎以其驚艷的視覺保真度而聞名。粉絲們期待這款遊戲能達到同樣的卓越水平,我們有信心它能做到。」

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坂田後來暗示,RE引擎可能解鎖原版大神中未實現的想法。「憑藉現代技術和RE引擎,我們可以實現多年前的構想,甚至可能超越它,」他說。

RE引擎,或稱Reach for the Moon引擎,最初為《惡靈古堡7:生化危機》開發。卡普空此後在《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風》和《龍之教條》等主要遊戲中使用了該引擎,通常用於逼真的視覺效果。大神的獨特藝術風格預示著其令人興奮的應用。卡普空也在開發REX引擎,其部分進展可能會增強RE引擎,用於這款續作。

閱讀與大神續作負責人的完整問答以獲取更多細節。