Thông báo của Capcom về phần tiếp theo của Ōkami tại The Game Awards năm ngoái đã làm dấy lên suy đoán về việc phát triển trò chơi này trên RE Engine, khi Capcom trở lại vai trò nhà phát hành. IGN hiện đã xác nhận độc quyền thông tin này sau các cuộc thảo luận với những người dẫn dắt dự án chính.
Trong một cuộc phỏng vấn chuyên sâu, nhà sản xuất Kiyohiko Sakata của Machine Head Works đã xác nhận việc sử dụng RE Engine. Khi được hỏi về vai trò của Machine Head Works, ông giải thích:
Machine Head Works hợp tác với Capcom và Clovers, với Capcom định hướng tầm nhìn tổng thể cho IP Ōkami. Clovers dẫn đầu quá trình phát triển, trong khi Machine Head Works, với kinh nghiệm trước đây cùng Capcom trên nhiều tựa game, hiểu rõ nhu cầu của họ. Chúng tôi cũng đã từng làm việc với Kamiya-san, điều này giúp chúng tôi trở thành cầu nối quan trọng giữa Capcom và Clovers.
Hơn nữa, chúng tôi mang lại chuyên môn về RE Engine, điều mà đội ngũ Clovers còn thiếu. Machine Head Works hỗ trợ họ làm chủ công cụ này. Đội ngũ của chúng tôi cũng bao gồm các cựu thành viên của Ōkami gốc, đóng góp những hiểu biết quý giá cho quá trình phát triển phần tiếp theo này.
Khi được hỏi tại sao RE Engine được chọn và nó mang lại lợi ích gì cho phần tiếp theo của Ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi trả lời ngắn gọn: "Vâng."
Ông giải thích thêm một cách ngắn gọn: "Chúng tôi chưa thể chia sẻ chi tiết, nhưng Capcom tin rằng RE Engine là yếu tố thiết yếu để thực hiện tầm nhìn nghệ thuật của [đạo diễn Hideki] Kamiya-san cho dự án này."
Kamiya bổ sung: "RE Engine nổi tiếng với chất lượng hình ảnh tuyệt đẹp. Người hâm mộ kỳ vọng mức độ xuất sắc tương tự trong trò chơi này, và chúng tôi tự tin rằng nó sẽ đáp ứng được."
Sakata sau đó ám chỉ rằng RE Engine có thể mở khóa những ý tưởng chưa được thực hiện trong Ōkami gốc. "Với công nghệ hiện đại và RE Engine, chúng tôi có thể đạt được những gì đã hình dung nhiều năm trước—và thậm chí có thể vượt xa hơn," ông nói.
RE Engine, hay Reach for the Moon Engine, được phát triển lần đầu cho Resident Evil 7: Biohazard. Capcom sau đó đã sử dụng nó cho các tựa game lớn như Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon’s Dogma, thường để tạo ra hình ảnh chân thực. Phong cách nghệ thuật độc đáo của Ōkami hứa hẹn một ứng dụng đầy thú vị. Capcom cũng đang phát triển REX Engine, với một số tiến bộ của nó có thể cải tiến RE Engine cho phần tiếp theo này.
Đọc toàn bộ phần Hỏi & Đáp với các lãnh đạo của phần tiếp theo Ōkami để biết thêm chi tiết.