EA Motive and Seed mają na celu zaprezentowanie swojej innowacyjnej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując, jak ta metoda zwiększa tworzenie tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Konsolidując powiązane zestawy tekstury w jeden zasób, takie podejście obiecuje usprawnić przetwarzanie i umożliwić opracowanie nowych tekstur. Prezentacja, zaplanowana na konferencję od 17 do 21 marca 2025 r., Zostanie kierowana przez Martina Palko, głównego artystę technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Fani z niecierpliwością czekają na tę demonstrację, mając nadzieję, że zobaczą nagranie do gry lub nowe szczegóły na temat Iron Mana, zwłaszcza że gra została ogłoszona w 2022 roku z niewielkimi kolejnymi informacjami. Brak aktualizacji wywołał plotki o anulowaniu, ale udział EA Motive w GDC potwierdza ciągły rozwój projektu. Oczekuje się, że gra Iron Man oferuje wrażenia dla jednego gracza z elementami RPG, osadzonymi w otwartym świecie, i zostanie zbudowana na Unreal Engine 5. Ponadto spekulacje, że gra może uwzględnić system lotów z Anthem, nad którym działał kolejny motyw tytułu EA, dodając oczekiwaniu tego ujawnienia.