EA Motive and Seed собираются представить свою инновационную технологию «текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя, как этот метод улучшает создание текстуры для таких игр, как Dead Space и Iron Man. Консолидируя связанные наборы текстур в один ресурс, этот подход обещает упростить обработку и обеспечить разработку новых текстур. Презентация, запланированная на конференцию с 17 по 21 марта 2025 года, будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического создания.
Изображение: reddit.com
Поклонники с нетерпением ждут этой демонстрации, надеясь увидеть кадры игрового процесса или новые подробности о Железном Человеке, особенно после того, как игра была объявлена в 2022 году с небольшим количеством последующей информации. Отсутствие обновлений вызвало слухи об отмене, но участие EA Motive в GDC подтверждает постоянную разработку проекта. Ожидается, что игра Iron Man предложит опыт работы с элементами RPG, установленную в открытом мире и будет построена на Unreal Engine 5. Более того, есть предположения о том, что игра может включить систему полета из гимна, еще один титул EA Motive работал, добавив к ожиданию, окружающему это раскрытие.