EA Motive und Seed werden ihre innovative "Textur Sets" -Technologie auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen und zeigen, wie diese Methode die Erstellung der Textur für Spiele wie Dead Space und Iron Man verbessert. Durch die Konsolidierung der verwandten Textursätze in eine einzige Ressource verspricht dieser Ansatz, die Verarbeitung zu rationalisieren und die Entwicklung neuer Texturen zu ermöglichen. Die Präsentation, die für die Konferenz vom 17. bis 21. März 2025 geplant ist, wird von Martin Palko, dem leitenden technischen Künstler von EA, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Erstellung befassen wird.
Bild: Reddit.com
Fans warten gespannt auf diese Demonstration, in der Hoffnung, einen Blick auf das Spielmaterial oder neue Details über Iron Man zu werfen, zumal das Spiel im Jahr 2022 mit wenig nachfolgenden Informationen bekannt gegeben wurde. Das Fehlen von Updates löste Gerüchte über Stornierung aus, aber die Teilnahme von EA Motive an GDC bestätigt die laufende Entwicklung des Projekts. Das Iron Man-Spiel wird erwartet, dass er ein Einzelspielererlebnis mit RPG-Elementen in einer offenen Welt bietet und auf Unreal Engine 5 aufgebaut wird. Darüber hinaus gibt es Spekulationen darüber, dass das Spiel das Flugsystem aus der Anthem enthält. Ein weiterer Titel-EA-Motiv hat sich gearbeitet.