EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs "ensembles de textures" innovants lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, montrant comment cette méthode améliore la création de texture pour des jeux comme Dead Space et Iron Man. En consolidant des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, cette approche promet de rationaliser le traitement et d'activer le développement de nouvelles textures. La présentation, prévue pour la conférence se déroulant du 17 au 21 mars, 2025, sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique.
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Les fans attendent avec impatience cette manifestation, dans l'espoir de passer un aperçu des séquences de gameplay ou de nouveaux détails sur Iron Man, d'autant plus que le jeu a été annoncé en 2022 avec peu d'informations ultérieures. L'absence de mises à jour a déclenché des rumeurs d'annulation, mais la participation d'EA Motive au GDC confirme le développement continu du projet. Le jeu Iron Man devrait offrir une expérience solo avec des éléments RPG, se dérouler dans un monde ouvert, et sera construit sur Unreal Engine 5. De plus, il y a des spéculations que le jeu pourrait incorporer le système de vol d'Anthem, un autre titre EA Motive a fonctionné, ajoutant à l'anticipation entourant cette révélation.