Thuis Nieuws Sims 1 & 2: geliefde functies verdienen een comeback

Sims 1 & 2: geliefde functies verdienen een comeback

by Penelope Mar 13,2025

Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies definieerden de magie van de originelen echt. Naarmate de serie vorderde, vervaagden veel geliefde elementen in duisternis. Dit artikel neemt een nostalgische reis terug om de vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games te verkennen - Features -fans missen nog steeds en lang om terug te zien.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In de originele Sims hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van hen zorgde ervoor dat ze verwelkten, de esthetiek van het huis beïnvloedden en de "kamer" behoefte verliet - een subtiele aanmoediging om nette woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -man, reageerde realistisch op onbetaalde bevelen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen, waardoor een vleugje humoristische frustratie aan gameplay werd toegevoegd.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Een verrassend resultaat van het wensen van "water" was de zeldzame kans om een ​​luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke, onverwachte bonus, vooral in zelfopgelegde uitdagingen.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs had aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers beloonden Sims met geld van grootouders, terwijl slechte cijfers resulteerden in een reis naar militaire school - een permanente verwijdering van het huishouden.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

De "woohoo" -interactie was verrassend realistisch voor zijn tijd. Sims kleedden zich vooraf uit en post-interactie-reacties varieerden-van tranen tot gelach of zelfs walging-die diepte werden toegevoegd aan de ervaring.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel mes als vork tijdens het eten, een verfijnd detail afwezig in latere iteraties.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, met de mogelijkheid om elders aangepaste te bouwen, waardoor spannende entertainmentopties worden toegevoegd.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

Superstar 's roemsysteem, gemeten door een vijfsterrenrating, hing af van prestaties. Het verwaarlozen van werk of lijdende uitsplitsingen kunnen leiden tot een val uit de gratie, wat de vluchtige aard van het sterrendom benadrukt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic bood een robuust spellcastingsysteem aan met behulp van ingrediëntencombinaties, gedocumenteerd in het begin hier spellbook, waardoor kinderen zelfs in staat stelden spreuken uit te spreken.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims konden genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliederen en een charmant sociaal element toevoegen aan buitenbijeenkomsten.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stonden toe dat Sims ondernemers werden, verschillende bedrijven openen vanuit huis of speciale locaties, het inhuren van werknemers en het beheren van hun ondernemingen.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

De universiteit laat tieners studeren, wonen in slaapzalen of privéwoningen, majors kiezen en academici in evenwicht brengen met een sociaal leven, betere carrièreperspectieven ontgrendelen bij het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, memorabele NPC's (zoals mevrouw Crumplebottom) en extra diepte aan romantische relaties.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Het appartementleven bracht stedelijk leven, met appartementsgebouwen die nieuwe sociale verbindingen en kansen bevorderen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Het geheugensysteem voegde diepte toe, herinnerde belangrijke gebeurtenissen en vormde interacties, terwijl onbeantwoorde liefde realistisch drama toevoegde.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken toonden werkelijke in-game tijd, een praktisch en esthetisch aangenaam detail.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, wat realisme toevoegt aan het dagelijkse leven.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

De sociale konijn en therapeut voegden eigenzinnige, situationele interacties toe.

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale aspecten en unieke carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Close buren kunnen helpen met kinderopvang en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De originele * Sims * -games waren baanbrekend in hun diepte en unieke functies. Hoewel een volledige terugkeer van deze elementen misschien onwaarschijnlijk is, dienen ze als een nostalgische herinnering aan wat de franchise zo speciaal maakte.