Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies definieerden de magie van de originelen echt. Naarmate de serie vorderde, vervaagden veel geliefde elementen in duisternis. Dit artikel neemt een nostalgische reis terug om de vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games te verkennen - Features -fans missen nog steeds en lang om terug te zien.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In de originele Sims hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van hen zorgde ervoor dat ze verwelkten, de esthetiek van het huis beïnvloedden en de "kamer" behoefte verliet - een subtiele aanmoediging om nette woonruimtes te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -man, reageerde realistisch op onbetaalde bevelen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen, waardoor een vleugje humoristische frustratie aan gameplay werd toegevoegd.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Een verrassend resultaat van het wensen van "water" was de zeldzame kans om een luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke, onverwachte bonus, vooral in zelfopgelegde uitdagingen.
De school van harde kloppen
Onderwijs had aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers beloonden Sims met geld van grootouders, terwijl slechte cijfers resulteerden in een reis naar militaire school - een permanente verwijdering van het huishouden.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
De "woohoo" -interactie was verrassend realistisch voor zijn tijd. Sims kleedden zich vooraf uit en post-interactie-reacties varieerden-van tranen tot gelach of zelfs walging-die diepte werden toegevoegd aan de ervaring.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel mes als vork tijdens het eten, een verfijnd detail afwezig in latere iteraties.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, met de mogelijkheid om elders aangepaste te bouwen, waardoor spannende entertainmentopties worden toegevoegd.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
Superstar 's roemsysteem, gemeten door een vijfsterrenrating, hing af van prestaties. Het verwaarlozen van werk of lijdende uitsplitsingen kunnen leiden tot een val uit de gratie, wat de vluchtige aard van het sterrendom benadrukt.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic bood een robuust spellcastingsysteem aan met behulp van ingrediëntencombinaties, gedocumenteerd in het begin hier spellbook, waardoor kinderen zelfs in staat stelden spreuken uit te spreken.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliederen en een charmant sociaal element toevoegen aan buitenbijeenkomsten.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 stonden toe dat Sims ondernemers werden, verschillende bedrijven openen vanuit huis of speciale locaties, het inhuren van werknemers en het beheren van hun ondernemingen.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
De universiteit laat tieners studeren, wonen in slaapzalen of privéwoningen, majors kiezen en academici in evenwicht brengen met een sociaal leven, betere carrièreperspectieven ontgrendelen bij het afstuderen.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, memorabele NPC's (zoals mevrouw Crumplebottom) en extra diepte aan romantische relaties.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Het appartementleven bracht stedelijk leven, met appartementsgebouwen die nieuwe sociale verbindingen en kansen bevorderen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Het geheugensysteem voegde diepte toe, herinnerde belangrijke gebeurtenissen en vormde interacties, terwijl onbeantwoorde liefde realistisch drama toevoegde.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken toonden werkelijke in-game tijd, een praktisch en esthetisch aangenaam detail.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, wat realisme toevoegt aan het dagelijkse leven.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
De sociale konijn en therapeut voegden eigenzinnige, situationele interacties toe.
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale aspecten en unieke carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Close buren kunnen helpen met kinderopvang en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De originele * Sims * -games waren baanbrekend in hun diepte en unieke functies. Hoewel een volledige terugkeer van deze elementen misschien onwaarschijnlijk is, dienen ze als een nostalgische herinnering aan wat de franchise zo speciaal maakte.