Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas realmente definieron la magia de los originales. A medida que avanzaba la serie, muchos elementos queridos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo lleva un viaje nostálgico para explorar las gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: los fanáticos de las funciones todavía se pierden y anhelan ver el regreso.
Imagen: ensigame.com
Tabla de contenido
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
Imagen: ensigame.com
En los Sims originales, ciertas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos los hizo marchitar, impactar la estética del hogar y reducir la necesidad de "habitación", un sutil estímulo para mantener espacios de vida ordenados.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
Imagen: ensigame.com
Freddy, el tipo de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza, agregando un toque de frustración humorística al juego.
El regalo inesperado de un genio
Imagen: ensigame.com
La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció varios deseos con efectos duraderos. Un resultado sorprendente de desear "agua" fue la rara posibilidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, una bonificación encantadora e inesperada, especialmente en desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
La educación tuvo consecuencias significativas. Excelentes calificaciones recompensaron a Sims con dinero de los abuelos, mientras que las calificaciones pobres dieron como resultado un viaje a la escuela militar, una eliminación permanente del hogar.
Woohoo realista
Imagen: ensigame.com
La interacción "Woohoo" fue sorprendentemente realista para su tiempo. Sims se desnudó de antemano, y las reacciones posteriores a la interacción variaron, desde las lágrimas hasta la risa o incluso el asco, agregando profundidad a la experiencia.
Gastronomía
Imagen: ensigame.com
Sims usó tanto el cuchillo como el tenedor mientras comían, un detalle sofisticado ausente en iteraciones posteriores.
Emoción y derrames
Imagen: ensigame.com
Makin 'Magic introdujo montañas rusas en Landstastic Land y Vernon's Vault, con la capacidad de construir otras personalizadas en otro lugar, agregando opciones de entretenimiento emocionantes.
El precio de la fama
Imagen: ensigame.com
El sistema de fama de Superstar , medido por una calificación de cinco estrellas, dependía de las actuaciones. Descuidar el trabajo o los desgloses de sufrimiento podrían conducir a una caída de la gracia, destacando la naturaleza fugaz del estrellato.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
Imagen: ensigame.com
Makin 'Magic ofreció un sólido sistema de lanzamiento de hechizos utilizando combinaciones de ingredientes, documentadas en el libro de hechizos Start Here, incluso permitiendo a los niños lanzar hechizos.
Cantando bajo las estrellas
Imagen: ensigame.com
Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador a las reuniones al aire libre.
Los sims 2
Dirigir un negocio
Imagen: ensigame.com
Los Sims 2 permitieron a Sims convertirse en emprendedores, abriendo varios negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados y administrando sus empresas.
Educación superior, recompensas más altas
Imagen: ensigame.com
La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o residencias privadas, elijan especialidades y equilibren académicos académicos con la vida social, desbloquean mejores perspectivas profesionales al graduarse.
Vida nocturna
Imagen: ensigame.com
Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales, NPC memorables (como la Sra. Crumplebottom) y agregó profundidad a las relaciones románticas.
La emoción de la vida de los apartamentos
Imagen: ensigame.com
La vida de los apartamentos traía vida urbana, con edificios de apartamentos que fomentan nuevas conexiones y oportunidades sociales.
Recuerdos que duran, amor que no
Imagen: ensigame.com
El sistema de memoria agregó profundidad, recordando eventos significativos y modificando las interacciones, mientras que el amor no correspondido agregó un drama realista.
Imagen: ensigame.com
Imagen: ensigame.com
Relojes funcionales
Imagen: ensigame.com
Los relojes mostraron un tiempo real en el juego, un detalle práctico y estéticamente agradable.
Compre hasta que caiga
Imagen: ensigame.com
Sims tuvo que comprar activamente comida y ropa, agregando realismo a la vida diaria.
NPC único
Imagen: ensigame.com
Imagen: ensigame.com
El conejito social y el terapeuta agregó interacciones extrañas y situacionales.
Desbloqueo de pasatiempos
Imagen: ensigame.com
FreeTime introdujo aficiones con construcción de habilidades, aspectos sociales y oportunidades profesionales únicas.
Una mano amiga
Imagen: ensigame.com
Los vecinos cercanos podrían ayudar con el cuidado de los niños, ofreciendo una alternativa personal a la contratación de una niñera.
Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien un retorno completo de estos elementos puede ser poco probable, sirven como un recordatorio nostálgico de lo que hizo que la franquicia fuera tan especial.