ウィル・ライトの初期の *シムズ *ゲームは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後の反復が悲しいことに欠けていた風変わりな驚きに満ちていました。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能は、オリジナルの魔法を本当に定義しました。シリーズが進むにつれて、多くの最愛の要素が曖昧になりました。この記事は、最初の2つの * Sims *ゲームの忘れられた宝石を探索するためにノスタルジックな旅行を取り戻します。ファンはまだ見逃しています。
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目次
シムズ1
本物の植物ケア
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オリジナルのシムでは、特定の屋内植物が繁栄するために定期的な散水が必要でした。彼らを無視すると、彼らはしおれ、家庭の美学に影響を与え、「部屋」の必要性を低下させます。これは、きちんとした生活空間を維持するための微妙な励ましです。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザガイのフレディは、無給の注文に現実的に反応しました。単に去る代わりに、彼はピザを劇的に取り戻し、ゲームプレイにユーモラスな欲求不満を加えました。
魔神の予想外の贈り物
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毎日1回使用できる魔神ランプは、永続的な効果を備えたさまざまな願いを提供しました。 「水」を希望する驚くべき結果の1つは、豪華なホットタブを受け取るまれなチャンスでした。これは、特に自主的な課題において、楽しい、予想外のボーナスです。
ハードノックの学校
教育には大きな結果がありました。優れた成績は、祖父母からのお金でシムズに報酬を与えましたが、貧しい成績は軍事学校への旅行につながりました。
現実的なウーフー
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「Woohoo」の相互作用は、当時驚くほど現実的でした。シムズは事前に服を脱ぎ、相互作用後の反応は、涙から笑い声、さらには嫌悪感まで、経験を誇示しました。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用しましたが、後の反復には洗練された細部がありませんでした。
スリルと流出
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Makin 'Magicは、 Clowntastic LandとVernon's Vaultにローラーコースターを紹介し、他の場所にカスタムのものを構築することができ、スリリングなエンターテイメントオプションを追加しました。
名声の価格
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5つ星の評価で測定されたスーパースターの名声システムは、パフォーマンスに依存していました。仕事や苦しみの故障を無視することは、恵みからの転倒につながる可能性があり、スターダムのつかの間の性質を強調します。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、成分の組み合わせを使用して堅牢なスペルキャスティングシステムを提供しました。
星の下で歌う
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シムズは、3つの異なる民songsでキャンプファイヤーシンガロンを楽しむことができ、屋外の集まりに魅力的な社会的要素を追加できました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2により、Simsは起業家になり、自宅や専用の会場からさまざまなビジネスを開設し、従業員を雇用し、ベンチャーを管理することができました。
高等教育、より高い報酬
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大学を大学に通ったり、寮や私立住宅に住んでいたり、専攻を選んだり、学者を社会生活とバランスさせたり、卒業時により良いキャリアの見通しを解き放ちたりします。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、記憶に残るNPC(Mrs. Crumplebottomなど)、およびロマンチックな関係に深みが追加されました。
アパートの興奮
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アパートの生活は都市生活をもたらし、アパートの建物は新しい社会的つながりと機会を育みました。
続く思い出、愛はありません
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メモリシステムは深さを追加し、重要なイベントを思い出し、相互作用を形作りましたが、片思いは現実的なドラマを追加しました。
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機能時計
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クロックは、実際のゲーム内の時間、実用的で審美的に心地よいディテールを表示しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズは食べ物や衣服を積極的に買い物し、日常生活にリアリズムを加えなければなりませんでした。
ユニークなNPC
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社会的バニーとセラピストは、風変わりで状況的な相互作用を追加しました。
趣味のロックを解除します
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Freetimeは、スキル構築、社会的側面、ユニークなキャリアの機会を備えた趣味を紹介しました。
救いの手
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近所の人は育児を手伝うことができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
オリジナルの * Sims *ゲームは、その深みとユニークな機能で画期的でした。これらの要素の完全なリターンはありそうもないかもしれませんが、フランチャイズを特別なものにしたもののノスタルジックなリマインダーとして機能します。