Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriores não tinham tristemente. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos definiram realmente a magia dos originais. À medida que a série avançava, muitos elementos amados desapareceram na obscuridade. Este artigo faz uma viagem nostálgica de volta para explorar as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos * Sims * - os fãs ainda sentem falta e perdem o retorno.
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Índice
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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Nos sims originais, certas plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los levando -os a murchar, impactando a estética em casa e diminuindo a necessidade de "quarto" - um incentivo sutil para manter espaços arrumados.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o cara da pizza, reagiu realisticamente a ordens não pagas. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza, acrescentando um toque de frustração humorística à jogabilidade.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu vários desejos com efeitos duradouros. Um resultado surpreendente de desejar "água" foi a rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem-um bônus delicioso e inesperado, especialmente em desafios auto-impostos.
A Escola de Knocks Hard
A educação teve consequências significativas. Excelentes notas recompensaram os sims com dinheiro dos avós, enquanto as notas ruins resultaram em uma viagem à escola militar - uma remoção permanente da casa.
Woohoo realista
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A interação "Woohoo" foi surpreendentemente realista para o seu tempo. Os sims se despiram de antemão e as reações pós-interação variaram-de lágrimas ao riso ou mesmo nojo-agravam a profundidade da experiência.
Refeições requintadas
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Os Sims usaram faca e garfo enquanto comiam, um detalhado sofisticado ausente nas iterações posteriores.
Emoções e derramamentos
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A Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, com a capacidade de construir as personalizadas em outros lugares, adicionando opções emocionantes de entretenimento.
O preço da fama
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O sistema de fama da Superstar , medido por uma classificação de cinco estrelas, dependia de performances. Negligenciar o trabalho ou o sofrimento de falhas pode levar a uma queda da graça, destacando a natureza fugaz do estrelato.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic ofereceu um sistema robusto de castelo de feitiços usando combinações de ingredientes, documentado no início aqui, permitindo que as crianças lançassem feitiços.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs de fogueira com três canções folclóricas diferentes, adicionando um elemento social encantador às reuniões ao ar livre.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo vários negócios em casa ou em locais dedicados, contratando funcionários e gerenciando seus empreendimentos.
Ensino superior, recompensas mais altas
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A universidade deixa os adolescentes frequentarem a faculdade, moram em dormitórios ou residências particulares, escolhem cursos e equilibram acadêmicos com a vida social, desbloqueando melhores perspectivas de carreira após a formatura.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais, NPCs memoráveis (como a Sra. Crumplebottom) e adicionou profundidade aos relacionamentos românticos.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento trouxe vida urbana, com prédios de apartamentos promovendo novas conexões e oportunidades sociais.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória acrescentou profundidade, lembrando eventos significativos e moldando interações, enquanto o amor não correspondido adicionou drama realista.
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Relógios funcionais
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Os relógios exibiram tempo real no jogo, um detalhe prático e esteticamente agradável.
Compre até você cair
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Os Sims tiveram que comprar ativamente comida e roupas, adicionando realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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O coelho social e o terapeuta adicionaram interações peculiares e situacionais.
Desbloqueando hobbies
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A FreeTime apresentou hobbies com construção de habilidades, aspectos sociais e oportunidades de carreira únicas.
Uma mão amiga
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Os vizinhos próximos podem ajudar com os cuidados infantis, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores em sua profundidade e características únicas. Embora um retorno completo desses elementos possa ser improvável, eles servem como um lembrete nostálgico do que tornou a franquia tão especial.