威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,身臨其境的機制和古怪的驚喜,而後來的迭代卻缺乏。從深度個人記憶系統到獨特的NPC交互,這些丟失的功能確實定義了原始作品的魔力。隨著系列的發展,許多心愛的元素逐漸消失。本文進行了懷舊之旅,以探索前兩個 * Sims *遊戲的被遺忘的寶石 - Features粉絲仍然錯過了,很長時間看到回報。
圖片:ensigame.com
目錄
模擬人生1
正宗的植物護理
圖片:ensigame.com
在原始的模擬人生中,某些室內植物需要定期澆水才能繁衍生息。忽視他們使他們枯萎,影響了家庭美學並降低了“房間”的需求,這是一個微妙的鼓勵,以維持整潔的生活空間。
不能付錢,不能吃!
圖片:ensigame.com
披薩傢伙弗雷迪(Freddy)對無薪訂單的現實做出了反應。他不簡單地離開,而是急劇地奪回了披薩,為遊戲玩法增添了幽默的挫敗感。
精靈的意外禮物
圖片:ensigame.com
每天可用的精靈燈提供了各種願望,具有持久的影響。希望“水”的一個令人驚訝的結果是獲得豪華熱水浴缸的難得的機會,這是一個令人愉悅,出乎意料的獎勵,尤其是在自我施加的挑戰中。
艱難的學校
教育帶來了重大後果。優秀的成績為模擬人生帶來了祖父母的錢,而糟糕的成績導致了一場軍事學校旅行,這是從家庭中永久撤離的。
現實的woohoo
圖片:ensigame.com
“ woohoo”互動在其時代令人驚訝地現實。模擬人生事先脫下衣服,而交流後反應也會變化,從淚水到笑聲甚至是厭惡的 - 將深度添加到體驗中。
美食
圖片:ensigame.com
Sims在進食時同時使用刀和叉,在以後的迭代中不存在復雜的細節。
刺激和溢出
圖片:ensigame.com
Makin的Magic在小丑塔和Vernon的金庫中引入了滾筒過山車,並能夠在其他地方構建自定義的過山車,從而增加了激動人心的娛樂選擇。
名望的價格
圖片:ensigame.com
超級巨星的名聲系統,由五星級評級衡量,取決於表演。忽視工作或遭受折磨可能會導致恩典掉下來,從而強調了明星的短暫性質。
魔術魔術中的拼寫廣播
圖片:ensigame.com
Makin'Magic使用成分組合提供了強大的拼寫系統,並在此處記錄了Spellbook,甚至允許孩子施放咒語。
在星空下唱歌
圖片:ensigame.com
模擬人生可以與三種不同的民間歌曲一起欣賞篝火般的歌曲,為戶外聚會增添了一個迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
圖片:ensigame.com
《模擬人生2》允許模擬人生成為企業家,從家中或專門的場地開設各種業務,僱用員工並管理其企業。
高等教育,更高的獎勵
圖片:ensigame.com
大學讓青少年上大學,居住在宿舍或私人住宅中,選擇專業,並平衡學者與社交生活,從而在畢業後解鎖更好的職業前景。
夜生活
圖片:ensigame.com
這種擴展引入了庫存,新的社交互動,令人難忘的NPC(例如Crumplebottom夫人),並為浪漫關係增加了深度。
公寓生活的興奮
圖片:ensigame.com
公寓生活帶來了城市生活,公寓建築促進了新的社會聯繫和機會。
持續的回憶,沒有愛
圖片:ensigame.com
記憶系統增加了深度,回憶了重大事件並塑造了互動,而單相的愛則增加了現實的戲劇。
圖片:ensigame.com
圖片:ensigame.com
功能時鐘
圖片:ensigame.com
時鐘顯示了實際遊戲時間,這是一個實用且美觀的細節。
購物直到你丟下
圖片:ensigame.com
模擬人生不得不積極購買食物和衣服,為日常生活增添了現實主義。
獨特的NPC
圖片:ensigame.com
圖片:ensigame.com
社交兔子和治療師增加了古怪的情境互動。
解鎖愛好
圖片:ensigame.com
Freetime通過技能建設,社會方面和獨特的職業機會介紹了愛好。
幫助之手
圖片:ensigame.com
親密的鄰居可以幫助育兒,提供僱用保姆的個人替代品。
原始的 * Sims *遊戲在其深度和獨特功能上是開創性的。儘管這些元素的全部回報可能不太可能,但它們可以使人想起使該專營權如此特別的原因。