威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,身临其境的机制和古怪的惊喜,而后来的迭代却缺乏。从深度个人记忆系统到独特的NPC交互,这些丢失的功能确实定义了原始作品的魔力。随着系列的发展,许多心爱的元素逐渐消失。本文进行了怀旧之旅,以探索前两个 * Sims *游戏的被遗忘的宝石 - Features粉丝仍然错过了,很长时间看到回报。
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目录
模拟人生1
正宗的植物护理
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在原始的模拟人生中,某些室内植物需要定期浇水才能繁衍生息。忽视他们使他们枯萎,影响了家庭美学并降低了“房间”的需求,这是一个微妙的鼓励,以维持整洁的生活空间。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy)对无薪订单的现实做出了反应。他不简单地离开,而是急剧地夺回了披萨,为游戏玩法增添了幽默的挫败感。
精灵的意外礼物
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每天可用的精灵灯提供了各种愿望,具有持久的影响。希望“水”的一个令人惊讶的结果是获得豪华热水浴缸的难得的机会,这是一个令人愉悦,出乎意料的奖励,尤其是在自我施加的挑战中。
艰难的学校
教育带来了重大后果。优秀的成绩为模拟人生带来了祖父母的钱,而糟糕的成绩导致了一场军事学校旅行,这是从家庭中永久撤离的。
现实的woohoo
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“ woohoo”互动在其时代令人惊讶地现实。模拟人生事先脱下衣服,而交流后反应也会变化,从泪水到笑声甚至是厌恶的 - 将深度添加到体验中。
美食
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Sims在进食时同时使用刀和叉,在以后的迭代中不存在复杂的细节。
刺激和溢出
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Makin的Magic在小丑塔和Vernon的金库中引入了滚筒过山车,并能够在其他地方构建自定义的过山车,从而增加了激动人心的娱乐选择。
名望的价格
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超级巨星的名声系统,由五星级评级衡量,取决于表演。忽视工作或遭受折磨可能会导致恩典掉下来,从而强调了明星的短暂性质。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic使用成分组合提供了强大的拼写系统,并在此处记录了Spellbook,甚至允许孩子施放咒语。
在星空下唱歌
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模拟人生可以与三种不同的民间歌曲一起欣赏篝火般的歌曲,为户外聚会增添了一个迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》允许模拟人生成为企业家,从家中或专门的场地开设各种业务,雇用员工并管理其企业。
高等教育,更高的奖励
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大学让青少年上大学,居住在宿舍或私人住宅中,选择专业,并平衡学者与社交生活,从而在毕业后解锁更好的职业前景。
夜生活
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这种扩展引入了库存,新的社交互动,令人难忘的NPC(例如Crumplebottom夫人),并为浪漫关系增加了深度。
公寓生活的兴奋
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公寓生活带来了城市生活,公寓建筑促进了新的社会联系和机会。
持续的回忆,没有爱
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记忆系统增加了深度,回忆了重大事件并塑造了互动,而单相的爱则增加了现实的戏剧。
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功能时钟
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时钟显示了实际游戏时间,这是一个实用且美观的细节。
购物直到你丢下
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模拟人生不得不积极购买食物和衣服,为日常生活增添了现实主义。
独特的NPC
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社交兔子和治疗师增加了古怪的情境互动。
解锁爱好
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Freetime通过技能建设,社会方面和独特的职业机会介绍了爱好。
帮助之手
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亲密的邻居可以帮助育儿,提供雇用保姆的个人替代品。
原始的 * Sims *游戏在其深度和独特功能上是开创性的。尽管这些元素的全部回报可能不太可能,但它们可以使人想起使该专营权如此特别的原因。