Heim Nachricht SIMS 1 & 2: Geliebte Merkmale verdienen ein Comeback

SIMS 1 & 2: Geliebte Merkmale verdienen ein Comeback

by Penelope Mar 13,2025

Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und skurriler Überraschungen, die später Iterationen leider fehlten. Von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen definierten diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale wirklich. Im Verlauf der Serie verblassten viele geliebte Elemente in Dunkelheit. Dieser Artikel unternimmt eine nostalgische Reise zurück, um die vergessenen Juwelen der ersten beiden * Sims * -Plies zu erkunden.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In den ursprünglichen Sims mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Das Vernachlässigung führte dazu, dass sie sich welken, die Ästhetik zu Hause beeinflussten und den Bedarf an "Raum" senkten - eine subtile Ermutigung, ordentliche Wohnräume zu erhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Typ, reagierte realistisch auf unbezahlte Aufträge. Anstatt einfach zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und dem Gameplay einen Hauch humorvoller Frustration verleiht.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot verschiedene Wünsche mit dauerhaften Effekten. Ein überraschendes Ergebnis des Wunsches nach "Wasser" war die seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-ein entzückender, unerwarteter Bonus, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung hatte erhebliche Konsequenzen. Hervorragende Noten belohnten Sims mit Geld von Großeltern, während schlechte Noten zu einer Reise zur Militärschule führten - eine dauerhafte Entfernung des Haushalts.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Die "Woohoo" -Ver Interaktion war für seine Zeit überraschend realistisch. Vorabentwickel und Reaktionen nach der Interaktion waren sich-von Tränen bis hin zu Lachen oder sogar Ekel-die Tiefe der Erfahrung ausgewiesen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims verwendeten beim Essen sowohl Messer als auch Gabel, ein ausgeklügeltes Detail, das in späteren Iterationen fehlte.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

Makin 'Magic stellte die Roller -Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Vault ein, um maßgefertigte benutzerdefinierte zu bauen und aufregende Unterhaltungsoptionen hinzuzufügen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

Das Ruhmesystem von Superstar , gemessen an einer Fünf-Sterne-Bewertung, hing von Leistungen ab. Die Vernachlässigung von Arbeiten oder Leiden von Durchbrüchen könnte zu einem Sturz aus der Gnade führen, was die flüchtige Natur des Ruhms hervorhebt.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic bot ein robustes Zaubersystem unter Verwendung von Zutatenkombinationen, die im Start hier dokumentiert waren, und ermöglichte es den Kindern sogar, Zaubersprüche zu wirken.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten Lagerfeuer Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und den Versammlungen im Freien ein charmantes soziales Element verleihen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, verschiedene Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen, Mitarbeiter einzustellen und ihre Unternehmungen zu verwalten.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Universität ließ Teenager das College besuchen, in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben, Majors auswählen und Akademiker mit sozialem Leben ausbalancieren und nach Abschluss besserer Karriereaussichten freischalten.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen, unvergessliche NPCs (wie Frau Crumplebottom) und den romantischen Beziehungen ein.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben brachte städtisches Leben mit Wohngebäuden, die neue soziale Verbindungen und Möglichkeiten fördern.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Das Speichersystem fügte Tiefe hinzu, erinnerte an bedeutende Ereignisse und die Gestaltung von Interaktionen, während unerwiderte Liebe ein realistisches Drama fügte.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, ein praktisches und ästhetisch ansprechendes Detail.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims musste aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben Realismus verleihen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen und der Therapeut fügten skurrile situative Interaktionen hinzu.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten auf, soziale Aspekte und einzigartige Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Enge Nachbarn könnten bei der Kinderbetreuung helfen und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die ursprünglichen * Sims * -Artümer waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Während eine vollständige Rückkehr dieser Elemente unwahrscheinlich sein könnte, dienen sie als nostalgische Erinnerung daran, was das Franchise so besonders gemacht hat.