Irrationele Games 'Sluiting: een retrospectief door Ken Levine
Ken Levine, creatief directeur achter de veelgeprezen BioShock -serie, dacht onlangs na over de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite . In een interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de beslissing als 'ingewikkeld', onthullend dat de sluiting van de studio voor de meesten een verrassing kwam, inclusief zichzelf. Hoewel hij van plan was om irrationeel te laten na de release van BioShock Infinite *, verwachtte hij de voortzetting van de studio onder het eigendom van Take-Two Interactive. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," zei hij.
Levine erkende persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van Bioshock Infinite , wat zijn leiderschapsmogelijkheden beïnvloedde. "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn," gaf hij toe. Ondanks de moeilijke omstandigheden streefde hij ernaar om een soepele overgang voor zijn team te garanderen en prioriteit te geven aan "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", inclusief uitgebreide ontslagvergoedingen en voortdurende ondersteuning.
De sluiting van irrationeel, bekend om zijn bijdragen aan het horror RPG -genre met System Shock 2 en de BioShock franchise, liet een belangrijk stempel over de industrie. Levine suggereerde zelfs dat eenbioshockremake een geschikt project zou zijn geweest voor de studio om post-oneindigte ondernemen.
Met de aankomende BioShock 4 die momenteel in ontwikkeling zijn in Cloud Chamber Studios, anticiperen fans gretig op de release. Speculatie is er in overvloed met betrekking tot een open-wereldinstelling, hoewel het handhaven van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. De ontwikkeling van de game, die vijf jaar geleden werd aangekondigd, gaat verder, zonder officiële releasedatum, maar toch bevestigd. Velen geloven BioShock 4 zal profiteren van lessen die zijn getrokken uit de ontwikkeling en vrijgave van Bioshock Infinite .