Đóng cửa trò chơi phi lý: Một hồi tưởng của Ken Levine
Ken Levine, giám đốc sáng tạo đằng sau loạt phim BioShock nổi tiếng, gần đây đã phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite . Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine mô tả quyết định này là "phức tạp", tiết lộ rằng bộ đóng cửa của hãng phim gây ngạc nhiên cho hầu hết, bao gồm cả chính anh ta. Trong khi anh ta dự định rời khỏi sự phi lý sau khi phát hành BioShock Infinite , anh ta dự đoán sự tiếp tục của hãng phim dưới quyền sở hữu của Take-Two Interactive. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi," anh nói.
Levine thừa nhận các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển BioShock Infinite , tác động đến khả năng lãnh đạo của anh ta. "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi", ông thừa nhận. Mặc dù hoàn cảnh khó khăn, anh đã cố gắng đảm bảo một sự chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm của mình, ưu tiên "Bê-ri ít đau nhất mà chúng tôi có thể làm được", bao gồm các gói thôi việc toàn diện và hỗ trợ liên tục.
Việc đóng cửa phi lý, được biết đến với những đóng góp của thể loại game nhập vai kinh dị với System Shock 2 và nhượng quyền BioShock , đã để lại một dấu ấn đáng kể trong ngành. Levine thậm chí còn đề xuất rằng một bản làm lạiBioShocksẽ là một dự án phù hợp để studio thực hiện hậu kỳ-vô hạn.
Với BioShock 4 sắp tới hiện đang được phát triển tại Cloud Chamber Studios, người hâm mộ háo hức dự đoán việc phát hành. Đầu cơ có rất nhiều liên quan đến một bối cảnh thế giới mở, mặc dù duy trì quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài. Sự phát triển của trò chơi, được công bố năm năm trước, tiếp tục, chưa có ngày phát hành chính thức nào được xác nhận. Nhiều người tin rằng BioShock 4 sẽ được hưởng lợi từ các bài học rút ra từ sự phát triển và phát hành BioShock Infinite .