首頁 新聞 衝擊生化奇兵創造者因非理性封閉而產生

衝擊生化奇兵創造者因非理性封閉而產生

by Joseph Feb 25,2025

衝擊生化奇兵創造者因非理性封閉而產生

非理性遊戲的關閉:肯·萊文的回顧

備受讚譽的 Bioshock 係列背後的創意總監Ken Levine最近在 Bioshock Infinite 成功後反映了非理性遊戲的意外關閉。萊文在接受《埃奇》雜誌(通過PC遊戲玩家)的采訪中,將這一決定稱為“複雜”,表明該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人都感到驚訝。盡管他打算在 Bioshock Infinite 的發布後離開非理性,但他預計該工作室在Take-Two Interactive的所有權下繼續進行。他說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。”

萊文(Levine)在 Bioshock Infinite 的發展中承認了個人鬥爭,從而影響了他的領導能力。他承認:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”盡管情況很困難,但他仍在努力確保自己的團隊順利過渡,優先考慮“我們可能要做的最痛苦的裁員”,包括全麵的遣散費和持續的支持。

非理性的關閉,以 係統衝擊2 Bioshock 特許經營的恐怖RPG流派的貢獻而聞名,在該行業上留下了很大的印記。 Levine甚至建議,Bioshock翻拍將是工作室進行無限*的合適項目。

隨著即將到來的 Bioshock 4 目前正在Cloud Chamber Studios開發的過程,粉絲們急切地期待其發布。關於開放世界環境的猜測比比皆是,盡管保持了該係列的簽名第一人稱視角。五年前宣布,該遊戲的發展仍在繼續,尚未確認正式發布日期。許多人認為 Bioshock 4 將受益於從 Bioshock Infinite 的開發和釋放中學到的經驗教訓。