irrasyonel oyunların kapanması: bir retrospektif Ken Levine
Beklenen Bioshock serisinin arkasındaki yaratıcı yönetmen Ken Levine, kısa süre önce Bioshock Infinite 'nin başarısından sonra irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasına yansıyor. Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda Levine, kararı "karmaşık" olarak nitelendirerek, stüdyonun deklanşörünün kendisi de dahil olmak üzere çoğu için sürpriz olduğunu ortaya koydu. Bioshock Infinite 'nin serbest bırakılmasından sonra irrasyonel ayrılmayı amaçlarken, stüdyonun Take-Two Interactive'in mülkiyeti altında devamını bekledi. "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi," dedi.
Levine, Bioshock Infinite 'nin gelişiminde liderlik yeteneklerini etkileyen kişisel mücadeleleri kabul etti. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf etti. Zor koşullara rağmen, kapsamlı kıdem tazminatı ve devam eden destek de dahil olmak üzere "yapabileceğimiz en az acı veren işten çıkarmaya" öncelik vererek ekibi için sorunsuz bir geçiş sağlamaya çalıştı.
- Sistem Şok 2 ve Bioshock franchise ile korku RPG türüne katkılarıyla bilinen irrasyonelin kapatılması, sektörde önemli bir iz bıraktı. Levine, birbioShockremake'in stüdyo içinsonsuz*üstlenmesi için uygun bir proje olacağını öne sürdü.
Yaklaşan BioShock 4 şu anda Cloud Chamber Studios'ta geliştiriliyor, hayranlar hevesle serbest bırakılmasını bekliyorlar. Serinin birinci şahıs perspektifini korumasına rağmen, spekülasyon açık dünya ortamına ilişkindir. Oyunun beş yıl önce açıklanan gelişimi, resmi çıkış tarihi henüz onaylanmadan devam ediyor. Birçoğu Bioshock 4 'in Bioshock Infinite ' in geliştirilmesinden ve yayınlanmasından öğrenilen derslerden yararlanacağına inanıyor.