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冲击生化奇兵创造者因非理性封闭而产生

by Joseph Feb 25,2025

冲击生化奇兵创造者因非理性封闭而产生

非理性游戏的关闭:肯·莱文的回顾

备受赞誉的 Bioshock 系列背后的创意总监Ken Levine最近在 Bioshock Infinite 成功后反映了非理性游戏的意外关闭。莱文在接受《埃奇》杂志(通过PC游戏玩家)的采访中,将这一决定称为“复杂”,表明该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人都感到惊讶。尽管他打算在 Bioshock Infinite 的发布后离开非理性,但他预计该工作室在Take-Two Interactive的所有权下继续进行。他说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。”

莱文(Levine)在 Bioshock Infinite 的发展中承认了个人斗争,从而影响了他的领导能力。他承认:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”尽管情况很困难,但他仍在努力确保自己的团队顺利过渡,优先考虑“我们可能要做的最痛苦的裁员”,包括全面的遣散费和持续的支持。

非理性的关闭,以 系统冲击2 BioShock 特许经营的恐怖RPG流派的贡献而闻名,在该行业中留下了很大的印记。 Levine甚至建议,Bioshock翻拍将是工作室进行无限*的合适项目。

随着即将到来的 Bioshock 4 目前正在Cloud Chamber Studios开发的过程,粉丝们急切地期待其发布。关于开放世界环境的猜测比比皆是,尽管保持了该系列的签名第一人称视角。五年前宣布,该游戏的发展仍在继续,尚未确认正式发布日期。许多人认为 Bioshock 4 将受益于从 Bioshock Infinite 的开发和释放中学到的经验教训。