penutupan permainan yang tidak rasional: retrospektif oleh Ken Levine
Ken Levine, pengarah kreatif di belakang siri Bioshock yang diiktiraf, baru -baru ini mencerminkan penutupan permainan yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite . Dalam temu bual dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit," mendedahkan bahawa pengatup studio itu mengejutkan kebanyakan, termasuk dirinya sendiri. Walaupun dia berhasrat untuk meninggalkan tidak rasional selepas pelepasan Bioshock Infinite *, dia menjangkakan kesinambungan studio di bawah pemilikan Interactive Take-Two. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya.
Levine mengakui perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite , memberi kesan kepada kebolehan kepimpinannya. "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik," katanya. Walaupun keadaan yang sukar, dia berusaha untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pasukannya, mengutamakan "tempat yang paling tidak menyakitkan yang mungkin kita lakukan," termasuk pakej pemisahan yang komprehensif dan sokongan yang berterusan.
Penutupan tidak rasional, yang dikenali dengan sumbangannya kepada genre RPG seram dengan Sistem Kejutan 2 dan francais Bioshock , meninggalkan tanda penting dalam industri. Levine bahkan mencadangkan bahawa pembuatan semulabioshockakan menjadi projek yang sesuai untuk studio untuk melaksanakan pasca-tak terhingga.
Dengan BioShock 4 yang akan datang dalam pembangunan di Cloud Chamber Studios, peminat dengan penuh harapan menjangkakan pembebasannya. Spekulasi berlimpah mengenai tetapan dunia terbuka, walaupun mengekalkan perspektif orang pertama siri. Pembangunan permainan, yang diumumkan lima tahun yang lalu, terus, tanpa tarikh pelepasan rasmi lagi. Ramai yang percaya Bioshock 4 akan mendapat manfaat daripada pelajaran yang dipelajari dari pembangunan dan pelepasan Bioshock Infinite .