In een intrigerende wending voor fans van Kingdom Come: Deliverance 2 is onthuld dat het geliefde personage Mutt, de hondengezel van de game, niet tot leven werd gebracht door bewegingsopvang met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een menselijke acteur om de bewegingen van Mutt na te bootsen, vooral tijdens scènes waarbij interacties met andere personages betrokken waren. Deze onconventionele benadering werd waarschijnlijk gekozen vanwege zijn bruikbaarheid over het beheren van een levend dier op de set.
Een video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam toont de gebruikte innovatieve methode. Het beschikt over een menselijke artiest die in de rol van Mutt stapt voor cruciale scènes. Door deze techniek konden de acteurs menselijke personages afbeelden om de positie van de virtuele hond beter te visualiseren en meer authentieke interacties te vergemakkelijken, ondanks de afwezigheid van een echte honden op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps heeft belichaamd, samen met details over hoe vaak ze blaffen tijdens het filmen nabootst, onderstreept hun rol de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan game -ontwikkeling. Het is een bewijs van de lengte die ontwikkelaars gaan in het maken van meeslepende ervaringen - zelfs het inschakelen van een mens om een hond te spelen. De onbezongen held achter de levensechte weergave van Mutt voegt een unieke laag toe aan het verhaal van de game.
Dankzij deze samenwerkingsinspanning konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond effectief simuleren, wat resulteerde in geloofwaardig en boeiend samenspel. Het mysterie rond de identiteit van de acteur die Mutt speelde blijft echter de nieuwsgierigheid van fans wekken, graag meer te weten te komen over de omvang van hun betrokkenheid bij het tot leven brengen van deze vierbenige vriend.