Malen versnellingspellen, de ontwikkelaars achter Path of Exile 2, hebben verdere noodupdates uitgerold als reactie op de intense community -terugslag na het begin van de Hunt -update. Deze nieuwste patch is bedoeld om de wijdverbreide onvrede aan te pakken die recente beoordelingen van de stoomgebruikers in het 'meestal negatieve' territorium heeft aangedreven.
Dawn of the Hunt werd eerder deze maand gelanceerd en introduceerde de nieuwe Huntress -klasse en hanteerde een speer en bakler met een focus op hybride melee en varieerde gevechten. De update omvatte ook vijf nieuwe Ascension -klassen - de ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich - voor elkaar meer dan honderd nieuwe unieke items en verbeterde knutselopties. Ondanks deze toevoegingen was de reactie van de gemeenschap overweldigend negatief en bekritiseerde het tempo van de game als vertraagd tot een "totale slog".
De meest prominente negatieve review op Steam van de afgelopen 30 dagen bevat de frustratie van de gemeenschap: "Elke baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn.
Een andere recensie benadrukte het straffende karakter van de game: "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is deze game voor jou. Als je dat niet bent, is het waarschijnlijk dat je niet van het spel zult genieten."
Spelers merkten op dat de vorige versie van de game (0,1) al problemen had met grote gebiedsgroottes, langzame beweging en geforceerde combo -gameplay. Deze problemen werden verergerd in de nieuwe versie (0,2 - dageraad van de jacht), waarbij het spel nog verder werd vertraagd. Buitdruppels werden nerfed, waardoor het moeilijker werd om zeldzame items te verkrijgen en valuta's te maken. De gedwongen combo -gameplay werd als beperkend beschouwd, in tegenstelling tot de vrijheid die meestal in ARPG's werd genoten.
Ondanks dat hij meer dan 5000 uur in Path of Exile 1 had en gezien het hun favoriete spel, uitte een speler de terughoudendheid om Path of Exile 2 aan te bevelen in zijn huidige staat, in de hoop op toekomstige verbeteringen.
Als reactie heeft GGG Update 0.2.0E vrijgegeven, gepland voor 11 april, met als doel sommige van deze zorgen te verlichten. De patch notes detail een reeks wijzigingen:
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes
Monstersnelheid verandert
Om de overweldigende aard van monsterontmetels aan te pakken, heeft GGG specifieke aanpassingen aangebracht:
- Verwijderde onderbrekingsevenementen voor veel menselijke monsters zoals cultisten, Faridun en tribale mensen in Handelingen één, twee en drie, waardoor spelers meer tijd kunnen zijn om vaardigheden te betrekken en te gebruiken tussen monsteraanvallen.
- De Haste Aura -modificator wordt niet langer toegepast op reeds snelle monsters.
- In Act One lopen Werewolf en Tendril Prowlers nu na melee -acties, waardoor hun snelheid wordt verlaagd tenzij de speler weggaat. Hongerende stalkers hebben het leven en schade verminderd om hun hoge beweging en aanvalssnelheid in evenwicht te brengen.
- Act Two's Boulder Ants in Titan Valley zijn vervangen door minder irriterende stijgende Maraketh.
- In Act Three duwen Diretusk Boar en Antlion Chargers nu spelers opzij in plaats van met hen tijdens aanklachten, en werden aanpassingen aangebracht in de monstercompositie in gebieden zoals de Lost City en Azak Bog.
Boss verandert
Specifieke bazen zijn aangepast om de spelerervaring te verbeteren:
- Viper Napuatzi's Chaos -regens zijn nu minder en kleiner, met snellere opruiming om de zichtbaarheid van druppels te verbeteren.
- Het gevecht van Uxmal is minder irritant gemaakt door zijn locatieveranderingen te verminderen, te voorkomen dat het energieverschild oplaadt in de lucht en het verminderen van zijn gebruik van vlam adem.
- De arena van Xyclucian mist nu grondgebladerte om de zichtbaarheid van zijn effecten te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion -mechanica zijn aangepast om de gameplay -stroom te verbeteren:
- Minion Revive Timers neemt nu minder toe met elke opeenvolgende minion -dood, waardoor lange wachttjes worden verzonden wanneer meerdere minions down zijn.
- Deschanting bind spook of tame beest edelstenen nu ontbinden ze voor hergebruik, en getemde beesten kunnen door gaten navigeren waar de speler door kan passen.
Andere spelersbalans
Extra spelersbalanswijzigingen zijn onder meer:
- Rallyondersteuning kan nu worden gebruikt met elke melee -aanval, niet alleen stakingen of slams.
- Glorie van Hammer of the Goden en Spear of Solaris wordt niet langer geconsumeerd als de speler tijdens gebruik wordt onderbroken.
- Een bug opgelost met het bloed van de ritualist, kookt niet propagerend wanneer monsters bij de dood exploderen.
Veranderingen maken
Crafting -opties zijn uitgebreid:
- Alle Caster Weapon Runes werken nu op toverstokken en staven.
- Renly's winkel in het Burning Village biedt nu een lege rune die kan worden gesmeed in elke elementaire rune.
Prestatieverbeteringen
Optimalisaties zijn gemaakt naar grondgebladerte in verschillende gebieden om de prestaties te verbeteren.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E-patch is ingesteld om rond 10.00 uur NZT te implementeren, met verdere wijzigingen gepland voor implementatie na de week.
Charme wijzigingen
Charm -functionaliteit is vernieuwd:
- Charme slots op riemen worden nu bepaald door impliciete mods, waarbij het aantal slots toeneemt met het niveau van de riem.
- Charms zijn krachtiger gemaakt en beschermen nu tegen de hit die hen activeert.
Stash Tab affiniteiten
Nieuwe affiniteiten van de voorraad Tab zijn toegevoegd voor verschillende itemcategorieën, waaronder socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en rituele items, met charmes die nu passen in tabletten voor flessen.
Atlas Bookmarks
Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op hun atlas voor eenvoudige navigatie, met maximaal 16 bladwijzers beschikbaar.
De vraag blijft of deze veranderingen voldoende zullen zijn om het tij van negatieve feedback te keren en een positieve sfeer rond Path of Exile te herstellen. Ondanks de succesvolle lancering van de game en de uitdagingen die het voor de servers van GGG stelde, is de reactie van de gemeenschap een kritieke factor geweest bij het vormgeven van de voortdurende ontwikkeling van de game, zelfs beïnvloedend pad van Exille 1's updates.