Gear Games是流放2号路径背后的开发人员,已针对狩猎更新爆发后强烈的社区反弹进行了进一步的紧急更新。最新的补丁旨在解决广泛的不满,这使最近的Steam用户评论进入了“大多数负”领域。
狩猎的Dawn于本月初推出,介绍了新的Huntress班,挥舞着长矛和Buckler,重点是混合近战和远程战斗。该更新还包括五个新的提升课程 - 仪式主义者,亚马逊,吉塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术师和莉奇(Statikians)和莉文(Lich)以及一百个新的独特项目和增强的制作选项。尽管增加了这些增加,但社区的反应绝大多数是负面的,批评游戏的节奏已减慢到“完全的口号”。
过去30天开始对Steam的最突出的负面评论封装了社区的挫败感:“每个老板的战斗都比需要的时间更长。大多数技能几乎没有损害。我知道他们说他们想减慢游戏的速度,但我认为在这一联赛中我什至不会让它变得超过一周,如果您现在可以让您感到难以置信。
另一份评论强调了游戏的惩罚性质:“如果您是受虐狂,他喜欢以几乎没有奖励受到惩罚,那么这个游戏就是您的。如果不是,那么您可能不会喜欢这款游戏。”
玩家指出,该游戏的先前版本(0.1)已经存在较大面积,运动缓慢和强迫组合游戏玩法的问题。这些问题在新版本(狩猎的0.2黎明)中加剧了,游戏进一步放慢了速度。战利品掉落被认建,因此很难获得稀有物品和制作货币。强制组合游戏玩法被认为是限制性的,与ARPG中通常享有的自由相反。
尽管在流放1的路径上有超过5,000个小时,并考虑了他们最喜欢的游戏,但一位玩家表示不愿推荐流亡道路2处于当前状态,希望将来有所改善。
作为回应,GGG发布了定于4月11日的更新0.2.0E,旨在减轻其中一些问题。补丁注释详细说明了一系列更改:
流亡路径2更新0.2.0E补丁注释
怪物速度变化
为了解决怪物相遇的压倒性性质,GGG进行了具体调整:
- 在使徒行传,第2和第三的许多人类怪物中,删除了许多人类怪物的中断事件,使玩家有更多时间在怪物攻击之间参与和使用技能。
- 急速的光环修饰符不再应用于已经快速的怪物。
- 在第一幕中,现在,狼人和卷须耕种者在近战行动之后行走,除非球员走开,否则降低了速度。饥饿的缠扰者减少了生命和损害,以平衡其高运动和攻击速度。
- 泰坦谷(Titan Valley)的第二幕的巨石蚂蚁已被较不刺激的马拉基斯(Maraketh)所取代。
- 在第三幕中,Diretusk Boar和Antlion Chargers现在将玩家推向一边,而不是在指控期间与他们一起,并在失落的城市和Azak Bog等地区进行了调整。
老板改变
已经对特定的老板进行了调整以改善球员的体验:
- 毒蛇纳普阿茨(Viper Napuatzi)的混乱雨水现在越来越少,清理速度更快,以提高滴落的可见性。
- 乌克马尔(Uxmal)的战斗通过减少位置的变化,防止在空中充电并减少他对火焰呼吸的使用而变得不那么烦人。
- Xyclucian's Arena现在缺乏地面叶子来提高其影响的可见性。
玩家奴才改变
已经调整了奴才力学以改善游戏流程:
- 现在,随着每次连续的奴才死亡,奴才恢复的计时器现在会降低,从而减轻了多个奴才降低时的长时间等待。
- 现在,污点bind弹奏或驯服的野兽宝石现在可以将它们解脱为重复使用,而驯服的野兽可以浏览玩家可以遵循的空白。
其他玩家平衡
其他玩家余额更改包括:
- 现在,可以在任何近战攻击中使用拉力支持,而不仅仅是罢工或猛击。
- 如果玩家在使用过程中中断,则不再消耗来自众神的锤子和Solaris的长矛的荣耀。
- 修复了一个怪物的血液沸腾的虫子,当怪物在死亡时爆炸时不会传播。
制作变化
制作选项已扩展:
- 现在,所有卡斯特武器符文在魔杖和五线根上都可以使用。
- Renly在Burning Village的商店现在提供了一个空白的符文,可以伪造成任何元素符文。
绩效改进
已经对各个领域的地面树叶进行了优化,以提高性能。
0.2.0E部署时间表
0.2.0E补丁将在NZT凌晨10点左右部署,并计划在周末部署后进行进一步的更改。
魅力改变
魅力功能已经改善:
- 现在,皮带上的魅力插槽由隐式mod确定,随着皮带的水平,插槽数量增加。
- 魅力使魅力变得更加强大,现在可以防止激活它们的热门单曲。
存放标签亲和力
已经为各种项目类别添加了新的固定选项卡亲和力,包括套筒,片段,漏洞,探险和仪式项目,现在适合烧瓶藏匿选项卡。
地图集书签
现在,玩家可以在其地图集上为位置添加书签,以方便导航,最多可提供16个书签。
问题仍然是这些变化是否足以使负面反馈的潮流并恢复流亡道路2的积极氛围。尽管游戏的成功推出及其对GGG服务器的挑战所带来的挑战,但社区的响应是塑造游戏持续发展的关键因素,甚至影响了Exile 1更新的路径。