Path of Exile 2의 개발자 인 Grinding Gear Games는 헌트 업데이트가 시작된 이후 강렬한 커뮤니티 반발에 대한 응답으로 추가 비상 업데이트를 출시했습니다. 이 최신 패치는 최근 Steam 사용자 리뷰를 '대부분 부정적인'영역으로 유도 한 광범위한 불만을 해결하는 것을 목표로합니다.
이달 초에 출시 된 Dawn of the Hunt는 새로운 Huntress 클래스를 소개하여 하이브리드 근접 및 원거리 전투에 중점을 둔 창과 Buckler를 사용했습니다. 이 업데이트에는 5 개의 새로운 승천 수업 등 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등이 100 개의 새로운 독특한 아이템과 향상된 공예 옵션이 포함되었습니다. 이러한 추가에도 불구하고, 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이어서 게임의 간격이 "총 슬로그"로 느려진 것으로 비판했다.
지난 30 일의 Steam에 대한 가장 두드러진 부정적인 검토는 커뮤니티의 좌절을 요약합니다. "모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 피해를 입지 않는다. 나는 그들이 게임 플레이를 늦추고 싶다고 말했지만,이 시점 에서이 시점에서 1 주 이상을 만들고 싶지 않다고 생각한다.
또 다른 리뷰는 게임의 처벌 자연을 강조했습니다. "당신이 보상을 거의 또는 전혀하지 않고 처벌을받는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 즐기지 않을 것입니다."
플레이어는 게임의 이전 버전 (0.1)은 이미 큰 면적 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이에 문제가 있다고 지적했습니다. 이러한 문제는 새 버전 (0.2- 사냥의 새벽)에서 악화되었으며 게임의 속도가 더욱 저하되었습니다. 전리품 방울은 신경을 쓰지 않아 희귀 한 품목과 제작 통화를 얻기가 더 어려워졌습니다. 강제 콤보 게임 플레이는 ARPG에서 일반적으로 누리는 자유와는 달리 제한적으로 여겨졌다.
망명 1의 Path에서 5,000 시간 이상을 가지고 있고 그것을 좋아하는 게임을 고려 했음에도 불구하고 한 선수는 미래의 개선을 기대하면서 현재 상태에서 Exile 2의 경로를 추천하기를 꺼려했습니다.
이에 따라 GGG는 4 월 11 일에 예정된 업데이트 0.2.0E를 출시하여 이러한 문제 중 일부를 완화하기위한 것입니다. 패치 노트는 다양한 변경 사항을 자세히 설명합니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트
몬스터 속도 변화
Monster Encounters의 압도적 인 특성을 해결하기 위해 GGG는 구체적인 조정을했습니다.
- Cultist, Faridun 및 부족 인간과 같은 많은 인간 괴물을위한 인터럽트 이벤트를 1, 2, 3, 3으로 제거하여 플레이어가 더 많은 시간이 괴물 공격 사이에 기술을 참여시키고 사용할 수 있도록합니다.
- 서둘러 아우라 수정자는 더 이상 이미 빠른 몬스터에 적용되지 않습니다.
- Act One에서 늑대 인간과 덩굴손 배회수는 이제 근접 행동을 마치고 플레이어가 멀리 이동하지 않으면 속도를 줄입니다. 굶주린 스토커는 높은 움직임과 공격 속도의 균형을 유지하기 위해 수명과 피해를 줄였습니다.
- 타이탄 밸리에있는 Act Two의 Boulder Ants는 덜 자극적 인 상승성 Maraketh로 대체되었습니다.
- Act 3에서 Diretusk Boar와 Antlion Chargers는 이제 충전 중에 플레이어와 함께 플레이어를 밀어 넣었으며 Lost City 및 Azak Bog와 같은 지역의 몬스터 구성을 조정했습니다.
보스 변경
특정 보스는 플레이어 경험을 향상시키기 위해 조정되었습니다.
- Viper Napuatzi의 혼돈 비는 이제 더 적고 작으며 강하의 가시성을 향상시키기 위해 더 빠른 청소를합니다.
- Uxmal의 싸움은 그의 위치 변화를 줄이고, 공중에서 에너지 방패 재충전을 방지하고, 불꽃 호흡의 사용을 줄임으로써 덜 성가 시게되었습니다.
- Xyclucian의 경기장은 이제 그의 효과의 가시성을 향상시키기위한 지상 단풍이 부족합니다.
플레이어 미니언 변경
미니언 역학은 게임 플레이 흐름을 개선하기 위해 조정되었습니다.
- 미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 미니언 사망으로 증가하여 여러 미니언이 다운되면 오랫동안 기다립니다.
- 렌더링 한 바인딩 스펙터 또는 길들인 짐승 보석은 이제 재사용을 위해 그들을 풀고 길들인 짐승은 플레이어가 맞출 수있는 틈새를 탐색 할 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
추가 플레이어 균형 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격과 함께 사용할 수 있습니다.
- 사용 중에 플레이어가 중단되면 신들의 망치와 Solaris의 창에서 영광이 더 이상 소비되지 않습니다.
- 몬스터가 죽을 때 몬스터가 폭발 할 때 전파되지 않는 의식 주의자의 혈액이 끓는 버그를 수정했습니다.
제작 변경
공예 옵션이 확장되었습니다.
- 모든 캐스터 무기 룬은 이제 지팡이와 스테이브에서 작동합니다.
- Burning Village에있는 Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다.
성능 향상
성능을 향상시키기 위해 다양한 영역에서 잎을 획득하기 위해 최적화가 이루어졌습니다.
0.2.0E 배포 타임 라인
0.2.0E 패치는 NZT경 약 10시에 배치되도록 설정되며, 주중 배포를 위해 추가 변경이 계획되어 있습니다.
매력 변화
매력 기능이 개조되었습니다.
- 벨트의 매력 슬롯은 이제 암시 적 모드에 의해 결정되며 벨트의 레벨에 따라 슬롯의 수가 증가합니다.
- 매력은 더 강력하게 만들어졌으며 이제는 그들을 활성화시키는 히트로부터 보호했습니다.
숨겨진 탭 친화도
소켓 타이블, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목을 포함한 다양한 항목 범주에 대한 새로운 Stash 탭 친화도가 추가되었습니다.
아틀라스 북마크
플레이어는 이제 Atlas의 위치를 북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다.
이러한 변화가 부정적인 피드백의 흐름을 돌리고 망명 2의 경로를 중심으로 긍정적 인 분위기를 복원하기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있습니다. 게임의 성공적인 출시와 GGG의 서버에 대한 과제에도 불구하고 커뮤니티의 응답은 게임의 진행중인 개발을 형성하는 데 중요한 요소였습니다.