Path of Exile 2の開発者であるGranding Gear Gamesは、Huntの夜明けに続いて、激しいコミュニティの反発に応じて、さらなる緊急更新を展開しました。この最新のパッチは、最近の蒸気ユーザーのレビューを「ほとんど否定的な」領域に駆り立てた広範な不満に対処することを目的としています。
今月初めに発売されたDawn of the Huntは、ハイブリッド近接と遠隔戦闘に焦点を当てて槍とバックラーを振り回し、新しいハントレスクラスを紹介しました。更新には、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスも含まれていました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームのペーシングが「完全なスロー」に遅くなったと批判しました。
過去30日間の蒸気に関する最も顕著な否定的なレビューは、コミュニティの不満をカプセル化しています。「すべてのボスの戦いは必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはほとんどまたはまったくダメージを与えません。ゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上稼ぐことさえしないと思います。
別のレビューでは、ゲームの罰しの性質を強調しました。「あなたが報酬をほとんどまたはまったく罰せられないマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでなければ、ゲームを楽しんでいない可能性があります。」
プレイヤーは、ゲームの以前のバージョン(0.1)には、大きなエリアサイズ、動きが遅い、強制コンボゲームプレイの問題がすでにあることに注目しました。これらの問題は、新しいバージョン(0.2 -Dawn of the Hunt)で悪化し、ゲームはさらに遅くなりました。戦利品のドロップはナーフ化されており、珍しいアイテムを入手して通貨を作成するのが難しくなりました。強制的なコンボゲームプレイは、ARPGで通常享受される自由に反して、制限的であると見なされていました。
亡命者1のPathで5,000時間以上を持ち、お気に入りのゲームを検討しているにもかかわらず、1人のプレイヤーは、将来の改善を望んで、現在の状態でPath 2のPath 2を推奨することを嫌がると表明しました。
これに応じて、GGGは4月11日に予定されている更新0.2.0Eをリリースし、これらの懸念の一部を軽減することを目指しています。パッチノートでは、さまざまな変更が詳述されています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート
モンスタースピードの変化
モンスターの出会いの圧倒的な性質に対処するために、GGGは特定の調整を行いました。
- アクト1、2、3でカルト主義者、ファリドゥン、部族の人間などの多くの人間のモンスターのための割り込みイベントを削除し、プレイヤーがモンスター攻撃間でスキルを獲得し、使用する時間を増やしました。
- Haste Aura Modifierは、すでに速いモンスターに適用されなくなりました。
- Act Oneでは、狼男とテンドリルのうろつきは、近接行動の後に歩き、プレイヤーが移動しない限り速度を下げます。飢えたストーカーは、寿命とダメージを減らして、高い動きと攻撃速度のバランスをとっています。
- タイタンバレーの第二のボルダーアリは、あまり刺激の少ない上昇したマラケスに置き換えられています。
- 第3幕では、Diretusk BoarとAntlion Chargersは、請求中にプレイヤーと一緒にプレイヤーをサイドに押し進め、Lost CityやAzak Bogなどの地域のモンスター構成に調整が行われました。
ボスの変更
特定のボスは、プレイヤーエクスペリエンスを改善するために調整されています。
- Viper NapuatziのChaos Rainsはますます小さくなり、クリーンアップが速くなり、滴の視界が向上しています。
- ウクスマルの戦いは、彼の位置の変化を減らし、空中でエネルギーシールド充電を防ぎ、炎の息の使用を減らすことにより、迷惑になりませんでした。
- Xyclucian's Arenaには現在、彼の効果の視認性を改善するための地上の葉がありません。
プレイヤーミニオンの変更
ミニオンメカニクスは、ゲームプレイのフローを改善するために調整されています。
- Minion Revive Timersは、連続するミニオンの死亡ごとに少なくなり、複数のミニオンがダウンしたときに長い待機を軽減します。
- 幻滅する視界や飼いならされた獣の宝石は、再利用のためにそれらを解き放つようになり、飼いならされた獣はプレイヤーが合うことができるギャップをナビゲートすることができます。
その他のプレイヤーバランス
追加のプレイヤーバランスの変更には、以下が含まれます。
- ラリーサポートは、ストライキやスラムだけでなく、任意の近接攻撃で使用できるようになりました。
- プレーヤーが使用中に中断された場合、神のハンマーとソラリスの槍からの栄光は消費されなくなります。
- モンスターが死に爆発したとき、儀式主義者の血の沸騰を伴うバグを修正しました。
クラフトの変更
クラフトオプションが拡張されました:
- すべてのキャスター武器ルーンは、現在、杖と杭で動作します。
- バーニングビレッジにあるレンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。
パフォーマンスの改善
パフォーマンスを向上させるために、さまざまな分野で葉を接地するために最適化が行われました。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開するように設定されており、週末後の展開のためにさらに変更が計画されています。
魅力の変化
チャーム機能が改良されました:
- ベルト上のチャームスロットは、暗黙のMODによって決定され、スロットの数はベルトのレベルとともに増加します。
- 魅力はより強力になり、今ではそれらを活性化するヒットから保護されています。
スタッシュタブの親和性
ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムなど、さまざまなアイテムカテゴリに新しいスタッシュタブの親和性が追加されており、チャームがフラスコスタッシュタブに収まるようになりました。
Atlasブックマーク
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るために、Atlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16のブックマークを利用できます。
これらの変更が否定的なフィードバックの潮流を変え、亡命の経路の周りにポジティブな雰囲気を回復するのに十分であるかどうかは問題が残っています。ゲームの発売の成功とGGGのサーバーにもたらされた課題にもかかわらず、コミュニティの対応はゲームの継続的な開発を形成する重要な要因であり、亡命者1の更新の経路に影響を与えることさえあります。