Gear Games是流亡道路2之後的開發人員,已針對Hunt更新爆發後的強烈社區反彈進行了進一步的緊急更新。最新的補丁旨在解決廣泛的不滿,這使最近的Steam用戶評論進入了“大多數負”領域。
狩獵的Dawn於本月初推出,介紹了新的Huntress班,揮舞著長矛和Buckler,重點是混合近戰和遠程戰鬥。該更新還包括五個新的提升課程 - 儀式主義者,亞馬遜,吉塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術師和莉奇(Statikians)和莉文(Lich)以及一百個新的獨特項目和增強的製作選項。儘管增加了這些增加,但社區的反應絕大多數是負面的,批評遊戲的節奏已減慢到“完全的口號”。
過去30天開始對Steam的最突出的負面評論封裝了社區的挫敗感:“每個老闆的戰鬥都比需要的時間更長。大多數技能幾乎沒有損害。我知道他們說他們想減慢遊戲的速度,但我認為在這一聯賽中我什至不會讓它變得超過一周,如果您現在可以讓您感到難以置信。
另一份評論強調了遊戲的懲罰性質:“如果您是受虐狂,他喜歡以幾乎沒有獎勵受到懲罰,那麼這個遊戲就是您的。如果不是,那麼您可能不會喜歡這款遊戲。”
玩家指出,該遊戲的先前版本(0.1)已經存在較大面積,運動緩慢和強迫組合遊戲玩法的問題。這些問題在新版本(狩獵的0.2黎明)中加劇了,遊戲進一步放慢了速度。戰利品掉落被認建,因此很難獲得稀有物品和製作貨幣。強制組合遊戲玩法被認為是限制性的,與ARPG中通常享有的自由相反。
儘管在流放1的路徑上有超過5,000個小時,並考慮了他們最喜歡的遊戲,但一位玩家表示不願推薦流亡道路2處於當前狀態,希望將來有所改善。
作為回應,GGG發布了定於4月11日的更新0.2.0E,旨在減輕其中一些問題。補丁註釋詳細說明了一系列更改:
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋
怪物速度變化
為了解決怪物相遇的壓倒性性質,GGG進行了具體調整:
- 在使徒行傳,第2和第三的許多人類怪物中,刪除了許多人類怪物的中斷事件,使玩家有更多時間在怪物攻擊之間參與和使用技能。
- 急速的光環修飾符不再應用於已經快速的怪物。
- 在第一幕中,現在,狼人和卷鬚耕種者在近戰行動之後行走,除非球員走開,否則降低了速度。飢餓的纏擾者減少了生命和損害,以平衡其高運動和攻擊速度。
- 泰坦谷(Titan Valley)的第二幕的巨石螞蟻已被較不刺激的馬拉基斯(Maraketh)所取代。
- 在第三幕中,Diretusk Boar和Antlion Chargers現在將玩家推向一邊,而不是在指控期間與他們一起,並在失落的城市和Azak Bog等地區進行了調整。
老闆改變
已經對特定的老闆進行了調整以改善球員的體驗:
- 毒蛇納普阿茨(Viper Napuatzi)的混亂雨水現在越來越少,清理速度更快,以提高滴落的可見性。
- 烏克馬爾(Uxmal)的戰鬥通過減少位置的變化,防止在空中充電並減少他對火焰呼吸的使用而變得不那麼煩人。
- Xyclucian's Arena現在缺乏地面葉子來提高其影響的可見性。
玩家奴才改變
已經調整了奴才力學以改善遊戲流程:
- 現在,隨著每次連續的奴才死亡,奴才恢復的計時器現在會降低,從而減輕了多個奴才降低時的長時間等待。
- 現在,污點bind彈奏或馴服的野獸寶石現在可以將它們解脫為重複使用,而馴服的野獸可以瀏覽玩家可以遵循的空白。
其他玩家平衡
其他玩家餘額更改包括:
- 現在,可以在任何近戰攻擊中使用拉力支持,而不僅僅是罷工或猛擊。
- 如果玩家在使用過程中中斷,則不再消耗來自眾神的錘子和Solaris的長矛的榮耀。
- 修復了一個怪物的血液沸騰的蟲子,當怪物在死亡時爆炸時不會傳播。
製作變化
製作選項已擴展:
- 現在,所有卡斯特武器符文在魔杖和五線根上都可以使用。
- Renly在Burning Village的商店現在提供了一個空白的符文,可以偽造成任何元素符文。
績效改進
已經對各個領域的地面樹葉進行了優化,以提高性能。
0.2.0E部署時間表
0.2.0E補丁將在NZT凌晨10點左右部署,併計劃在周末部署後進行進一步的更改。
魅力改變
魅力功能已經改善:
- 現在,皮帶上的魅力插槽由隱式mod確定,隨著皮帶的水平,插槽數量增加。
- 魅力使魅力變得更加強大,現在可以防止激活它們的熱門單曲。
存放標籤親和力
已經為各種項目類別添加了新的固定選項卡親和力,包括套筒,片段,漏洞,探險和儀式項目,現在適合燒瓶藏匿選項卡。
地圖集書籤
現在,玩家可以在其地圖集上為位置添加書籤,以方便導航,最多可提供16個書籤。
問題仍然是這些變化是否足以使負面反饋的潮流並恢復流亡道路2的積極氛圍。儘管遊戲的成功推出及其對GGG服務器的挑戰所帶來的挑戰,但社區的響應是塑造遊戲持續發展的關鍵因素,甚至影響了Exile 1更新的路徑。