Capcom ၏ ပြီးခဲ့သော နှစ်က The Game Awards တွင် Ōkami နောက်ဆက်တွဲအား ကြေညာခဲ့ပြီး Capcom သည် ထုတ်ဝေသူအဖြစ် ပြန်လည်ပါဝင်လာသဖြင့် RE Engine ဖြင့် ဖန်တီးနေသည်ဟု ထင်ကြေးပေးမှုများ ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ IGN သည် ယခုအခါ အဓိကပရောဂျက်ခေါင်းဆောင်များနှင့် ဆွေးနွေးပြီးနောက် ဤသတင်းအား သီးသန့်အတည်ပြုခဲ့သည်။
အသေးစိတ်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Machine Head Works ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata က RE Engine အသုံးပြုမှုအား အတည်ပြုခဲ့သည်။ Machine Head Works ၏အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း မေးမြန်းခံရသောအခါ သူက ဤသို့ရှင်းပြခဲ့သည်။
Machine Head Works သည် Capcom နှင့် Clovers တို့နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပြီး Capcom သည် Ōkami IP ၏ အကြံအစည်တစ်ခုလုံးကို ဦးဆောင်သည်။ Clovers က ဖန်တီးမှုကို ဦးဆောင်ပြီး Machine Head Works သည် Capcom နှင့် ဂိမ်းများစွာတွင် အတွေ့အကြုံရှိပြီး ၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်များကို နားလည်သည်။ ကျွန်တော်တို့သည် Kamiya-san နှင့်လည်း အလုပ်လုပ်ဖူးသဖြင့် Capcom နှင့် Clovers အကြား အရေးပါသောဆက်သွယ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်နိုင်ခဲ့သည်။
ထို့ပြင် ကျွန်တော်တို့သည် RE Engine တွင် ကျွမ်းကျင်မှုယူဆောင်လာပြီး Clovers ၏အဖွဲ့တွင် ဤအရာမရှိပေ။ Machine Head Works သည် ၎င်းတို့အား ကျွမ်းကျင်အောင် ပံ့ပိုးပေးသည်။ ကျွန်တော်တို့အဖွဲ့တွင် မူရင်း Ōkami ၏ ဝါရင့်သူများလည်း ပါဝင်ပြီး ဤနောက်ဆက်တွဲဖန်တီးမှုအတွက် အဖိုးတန်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ထည့်သွင်းပေးသည်။
RE Engine ကို အဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်ခဲ့သလဲ၊ ၎င်းသည် Ōkami နောက်ဆက်တွဲအတွက် မည်သို့အကျိုးပြုသလဲဟု မေးသောအခါ Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi က အကျဉ်းချုံးဖြေကြားခဲ့သည်။ “ဟုတ်ပါသည်။”
သူက အနည်းငယ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ “အသေးစိတ်ကို မမျှဝေနိုင်သေးသော်လည်း Capcom သည် RE Engine သည် [ဒါရိုက်တာ Hideki] Kamiya-san ၏ အနုပညာဆိုင်ရာ ရည်မှန်းချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။”
Kamiya က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ “RE Engine သည် ၎င်း၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရုပ်ထွက်သစ္စာရှိမှုကြောင့် နာမည်ကြီးသည်။ ပရိသတ်များသည် ဤဂိမ်းတွင် ထိုအဆင့်ထူးချွန်မှုကို မျှော်လင့်ထားပြီး ကျွန်တော်တို့သည် ၎င်းကို ပြည့်မီအောင်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။”
Sakata က နောက်ပိုင်းတွင် RE Engine သည် မူရင်း Ōkami တွင် မအောင်မြင်ခဲ့သော အကြံဉာဏ်များကို ဖွင့်ပေးနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ “ခေတ်မီသောနည်းပညာနှင့် RE Engine ဖြင့် ကျွန်တော်တို့သည် နှစ်များစွာက စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့သောအရာများကို အောင်မြင်နိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်သည်မှာ ၎င်းကိုပင် ကျော်လွန်နိုင်သည်” ဟု သူကပြောသည်။
RE Engine သို့မဟုတ် Reach for the Moon Engine သည် Resident Evil 7: Biohazard အတွက် ပထမဆုံးဖန်တီးခဲ့သည်။ Capcom သည် Resident Evil၊ Monster Hunter၊ Street Fighter နှင့် Dragon’s Dogma ကဲ့သို့သော အဓိကဂိမ်းများတွင် ၎င်းကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး များသောအားဖြင့် လက်တွေ့ဆန်သော ရုပ်ထွက်များအတွက်ဖြစ်သည်။ Ōkami ၏ ထူးခြားသောအနုပညာပုံစံသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အသုံးချမှုတစ်ခုကို ကတိပြုသည်။ Capcom သည် REX Engine ကိုလည်း ဖန်တီးနေပြီး ၎င်း၏ တိုးတက်မှုအချို့သည် ဤနောက်ဆက်တွဲအတွက် RE Engine ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Ōkami နောက်ဆက်တွဲ၏ ခေါင်းဆောင်များနှင့် အသေးစိတ် Q&A ကို ပိုမိုသိရှိရန် ဖတ်ရှုပါ။