소식 마인즈아이 개발자들, 출시 실패에 심각한 충격 받고 환불 진행

마인즈아이 개발자들, 출시 실패에 심각한 충격 받고 환불 진행

by Sadie Apr 05,2026

MindsEye의 어려운 출시가 계속되고 있으며, 개발사가 스폰서된 스트리밍을 갑작스럽게 취소하고 플레이어들이 환불을 받았다는 보고가 나왔다. 스튜디오는 게임의 출시가 순조롭지 못했다는 것에 깊은 실망을 표했다.

Build A Rocket Boy의 데뷔작은 6월 10일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, 그리고 Steam을 통해 PC용으로 출시되었다. Valve 플랫폼에서는 현재 사용자 리뷰 평가가 '혼합'으로 나타나며, 대부분의 비판은 성능 문제, 버그, 게임 오류, 기능하지 않는 AI, 빈번한 충돌에 집중되고 있다.

일부 플레이어들은 심지어 엄격한 소니에서도 환불을 성공적으로 받았으며, 이는 Cyberpunk 2077의 재난적인 2020년 출시를 떠올리게 한다. CD Projekt의 타이틀은 결국 PlayStation 스토어에서 삭제되었지만, MindsEye가 비슷한 처벌을 받을 가능성은 아직 나타나지 않았다.

PlayStation은 MindsEye에 대해 환불을 허용하고 있습니다 https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 2025년 6월 12일

한편, 콘텐츠 크리에이터들은 갑작스럽게 예정된 스폰서된 MindsEye 라이브스트림을 연기해달라는 요청을 받았다고 보고했다. Kotaku의 이탄 가치가 지적한 바에 따르면, 유명 스트리머 CohhCarnage는 예정된 스폰서 방송 직전에 이를 알게 되었다:

MindsEye 개발사가 방송 예정 직전에 CohhCarnage의 게임 플레이스트림을 취소했다.

그는 이 일이 자신의 스트리밍 경력에서 처음 있는 일이라고 말했다. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025년 6월 11일

“이건 제 스트리밍 경력에서 처음 있는 일이었습니다. 스폰서 스트리밍을 위해 제 타이틀을 업데이트하고, 프로필 버튼을 추가하며, 명령어를 설정해 모두 저녁 8시 정각에 완료했습니다. MindsEye가 로딩되는 중이었을 때, 제 매니지먼트팀에서 ‘스폰서가 즉시 일정을 변경하고 싶어합니다’라고 연락해왔습니다. 저는 이 전례 없는 상황을 인정했습니다. 스폰서가 홍보를 일시 중단하기로 결정한 것은 MindsEye의 현재 상황에 맞는 올바른 선택이었을 것입니다.”

다른 스트리머인 DarkViperAU는 스폰서된 MindsEye 방송 도중 감정을 유지하지 못하고, 결국 허탈한 웃음으로 터져버렸다.

스폰서된 MindsEye 스트리머가 게임 구매처를 말할 때 감정을 통제하지 못하는 모습. pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025년 6월 11일

상황이 악화되자, Build A Rocket Boy는 Discord 서버를 통해 공식 성명을 발표하며 커뮤니티와 게임의 기술적 문제에 대응했다.

“많은 플레이어들이 우리가 기대했던 방식으로 게임을 체험하지 못한 것에 대해 깊이 실망합니다.” 성명은 시작했다. “우리의 즉각적인 우선순위는 모든 플랫폼에서 일관된 품질을 보장하기 위해 성능과 안정성을 개선하는 것입니다.”

“우리 개발팀은 밤새워 여러 문제를 해결했습니다. 대부분의 충돌의 주된 원인은 메모리 누수로, 이는 플레이어의 약 10%에게 영향을 미치고 있습니다. 이 문제와 기타 보고된 문제를 해결하는 핫픽스를 내일 PC용으로 배포할 예정이며, 콘솔 업데이트는 플랫폼 인증 후 이어질 것입니다.”

“우리는 모든 플레이어에게 훌륭한 경험을 제공하기 위해 전적으로 약속을 지키며, 이 과정을 통해 투명한 소통을 계속할 것입니다. 커뮤니티의 피드백을 꼼꼼히 모니터링하고 응답하겠습니다.”

“당신의 인내와 계속된 지지에 감사드립니다. 이 여정에 함께해 주셔서 정말 기쁩니다.”

Play개발팀은 향후 핫픽스 일정을 공개하며, 6월 말까지 성능 개선, 어려움 설정 재조정, 애니메이션 수정 및 AI 개선을 약속했다.

Build A Rocket Boy가 이 어려운 출시를 극복할 수 있을지 여부는 여전히 불확실하다. Steam의 동시 플레이어 수는 단일 플레이어 게임의 성공을 완전히 반영하지는 않지만, 플랫폼 인기 정도를 엿볼 수 있다. 현재 MindsEye의 Steam 상 최고 동시 플레이어 수는 3,302명이다.