
출시 1년이 지난 지금, 철권 8은 여전히 해결되지 않고 오히려 심화되고 있는 지속적인 치팅 문제로 고심하고 있습니다. 플레이어들의 불만과 내부 조사에도 불구하고, 반다이 남코는 부정행위를 억제할 효과적인 조치를 시행하지 않고 있습니다. 조치가 없다면 온라인 모드는 공정한 경쟁이 찾아보기 힘든 혼란스러운 환경이 될 위험에 처해 있습니다.
철권 8 출시 직후, 비정상적인 반응 속도를 가진 플레이어들을 보여주는 영상들이 온라인에 등장했습니다. 예를 들어, 일부는 서드파티 도구나 매크로 없이는 불가능한 일인, 단 한 프레임 만에 공격을 막아냅니다. 다른 이들은 인간의 능력을 초월하여 잡기를 즉시 반격합니다. 이러한 노골적인 치팅 전술은 아무런 제재 없이 계속되고 있습니다.
치팅 외에도, 게임은 밸런스와 게임플레이에 영향을 미치는 기술적 결함으로 고통받고 있습니다. 예를 들어, 요시미츠의 공격이 가끔 막을 수 없게 되며, 방어 시스템이 이를 제대로 인식하지 못합니다. 일부 플레이어는 대전 속도를 늦추는 방법을 악용하여 상대방의 타이밍을 흐트러뜨립니다. 치팅과 결합되어, 이러한 문제들은 경쟁적 플레이를 거의 불가능하게 만듭니다.
최근, Mike Hollow와 Blackheart59를 포함한 전념하는 철권 8 커뮤니티 회원들이 광범위한 치팅 네트워크를 폭로했습니다. 그들의 디스코드 서버에서는 도구들이 공개적으로 공유되어, 자동 회피, 콤보 막기, 패배 방지 등을 가능하게 합니다. 충격적으로도, 이 플레이어들은 아무런 밴 처분을 받지 않고, 공론화에도 불구하고, 반다이 남코의 무대응 속에 랭크 매치에서 계속 경쟁하고 있습니다.
크로스플레이를 비활성화한 콘솔에서 플레이하는 것은 부분적인 해결책을 제공하지만 완벽하지는 않습니다. 일부 플레이어는 "스머프 계정"을 사용하여 실력이 낮은 상대를 압도하며 밸런스를 왜곡시킵니다. 다른 이들은 불공정한 이점을 위해 컨트롤 결함을 악용합니다.
철권 8의 두 번째 시즘이 4월로 예정된 가운데, 반다이 남코는 아직 치팅 문제를 해결할 명확한 계획을 제시하지 않았습니다. 커뮤니티는 새로운 DLC와 코스메틱 업데이트가 중요한 온라인 문제 수정보다 우선순위를 가질까 봐 우려하고 있습니다. 의미 있는 변화 없이는, 플레이어 참여도가 급락하여 게임의 장수성을 위협할 수 있습니다.