Titanfall の愛好家たちは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトを廃止したこと、およびインキュベーション、Apex Legends、Star Wars: Jedi、EA Experienceを担当するチームへの大規模なレイオフが発生したことを知り、打ちひしがれています。
ブルームバーグは、コードネームR7と呼ばれたこの中止されたゲームが、Titanfallの世界観を舞台にした撤退型シューティングゲーム(エクストラクションシューター)だったことを明らかにしました。待望されていたTitanfall 3ではなかったものの、発売から約10年が経過しても続編のないTitanfall 2に対して、ファンからは失望の声が上がっています。
「私はウォルマートで、信じられずに崩れ落ちたよ」とあるプレイヤーは共有し、別のプレイヤーはこう投稿しました:「これ以上は耐えられない」
「完全にTitanfallを見放すまで、あと何回の挫折が必要なんだ?」ともう一人のいら立ったファンは問いました。
しかし、一部のファンはこの中止を前向きに捉えています。撤退型シューターがシリーズの評判を永久に傷つける可能性があったと主張しているのです。
「これは実は、Titanfallの将来にとって最良の結果だ」とあるRedditユーザーはコメントしました。「失敗した撤退型シューターは、単にジャンルが間違っていたのではなく、Titanfallへの関心が失われたと経営陣に確信させたかもしれない」
「このプロジェクト中止については動揺していない」と別のユーザーは付け加え、続けました:「撤退型シューター?マジか?中止になってよかったよ」
「撤退型シューターにはうんざりだ。繰り返しで退屈だ。代わりに高速な試合、壁走り、壮大なタイタンの戦闘をくれ」と長年のファンは要求しました。
「がっかりした……『撤退型シューター』って聞くまではね。その後は安心したよ」とあるプレイヤーは結論づけました。
Respawnのレイオフは、開発、パブリッシング、Apex LegendsのQAに携わる約100人の従業員に影響を及ぼしました。また、Star Wars: Jediと、中止された2つのインキュベーションプロジェクトに取り組んでいた小規模なチームも対象となりました。うち1つは今年早々に報じられたもので、もう1つはTitanfallの撤退型シューターと考えられています。
これらの削減は、BioWareスタッフの配置転換や今年早々のレイオフを含む、EAのより広範な事業再編に続くものです。2023年には、EAはBioWareの50の役職と、Codemastersの非公開の数の職を削減しました。2024年の全社的な規模縮小では、670人の失職が生じ、その中にはRespawnの約20数人も含まれていました。
2023年、Respawn EntertainmentがApex Legendsに注力を移す前に、10ヶ月間積極的にTitanfall 3を開発していたことが報じられて確認されました。
Titanfall 3の元ナラティブリード、モハマド・アラヴィ氏は、The Burnettworkに、相当な進捗があったことを明かしました。
「Titanfall 2の発売後、私たちはすぐにTitanfall 3の作業を開始しました」とアラヴィ氏は説明しました。「10ヶ月間、私たちは新しい技術を開発し、プレイ可能なミッションを作り上げ、Titanfall 2の品質に匹敵する―もしそれを超えていなかったとしても―プロトタイプを完成させました。しかし決定的な点は、それが革新的ではなかったことです」
有望な進歩にもかかわらず、チームはマルチプレイヤーのリテンション(継続率)と、PUBGのようなバトルロイヤルゲームの人気上昇に悩まされていました。
「Titanfallファンはマルチプレイヤーを愛しています」とアラヴィ氏は指摘しつつ、「しかし、その熱烈さゆえに長期的な継続が制限されてしまう。プレイヤーはそれを愛するが、数ヶ月以上続ける人はほとんどいない。私たちはこの側面を改良していた時に、PUBGがすべてを変えたのです」と述べました。
Respawnの開発者たちは、従来のモードよりも、Titanfallに触発されたバトルロイヤルのメカニクスをテストすることに夢中になっていき、それがApex Legendsの着想につながりました。
「私たちは自らTitanfall 3の中止を決めました」とアラヴィ氏は認めました。「選択は明らかでした:Titanfall 2の改良を続けるか、何か革新的なものを創り出すか。私は常にTitanfallを懐かしむでしょうが、Apexは正しい決断でした。あまりに大胆だったので、6ヶ月後までEAにも伝えなかったほどです」