最近の大阪、日本への旅行により、オカミの待望の続編の背後にあるクリエイティブマインドとの洞察に満ちた2時間のインタビューに参加することができました。私たちは、クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキアキヤバヤシ、マシンヘッドワークスプロデューサーの坂田京都子子島との議論を深く掘り下げました。彼らは、続編、プロジェクトの開始、そしてこのエキサイティングな継続でファンが楽しみにできるものに対するビジョンを共有しました。
私たちはインタビューを行うことを徹底的に楽しんでいましたが、あなたがそれを見たり読んだりすることを選んだかどうかにかかわらず、あなたがそれを等しく魅力的に見つけると思います。ここで完全なインタビューにアクセスできます。簡単な概要を好む人のために、岡本愛好家を興奮させる可能性のある重要なポイントを要約しました。
Okamiの続編は、Re Engineを使用して開発されています
私たちの議論からの最も重要な啓示は、オカミの続編がCapcomの高度なREエンジンで作られていることです。より詳細な洞察については、このトピックに関する広範な記事を書きました。基本的に、技術的な制限のために以前は達成できなかった元の岡本ビジョンの生活の側面をもたらす能力のために、REエンジンが選択されました。ただし、一部のClover開発者はこのエンジンに慣れていないため、CapcomのパートナーであるMachine Headが機能する場所が重要な役割を果たしています。
マシンヘッドワークスを介して関与するミステリー元プラチナ開発者
Kamiyaに近い人や元のOkamiの貢献者を含む、元Platinumgamesの才能について噂が広まり、プロジェクトに参加しました。インタビュー対象者は詳細について心からのままでしたが、カミヤは機械のヘッドワークを通じていくつかの元プラチナおよび元キャップコム開発者の関与を示唆しました。正確なチームメンバーはまだ開示されておらず、プロジェクトに期待の要素を追加しています。
カプコンは岡本の続編を開発したいと思っています
最初のオカミゲームの最初のコマーシャルパフォーマンスにもかかわらず、続編に対するカプコンの関心は一貫しており、さまざまなプラットフォームでのゲームの成長販売に支えられています。 Yoshiaki Hirabayashiが説明するように、タイミングは重要であり、主要な人員の整合性を必要とします。詳細については、詳細な記事をご覧ください。
オリジナルのオカミの直接の続編
ここには曖昧さはありません。今後のゲームは真の続編であり、元のゲームが中断された場所から直接ストーリーを続けます。 hirabayashiとKamiyaは、インタビュー中にこれを確認し、物語が最初のゲームによって築かれた財団の上に構築されることを保証しました。オリジナルのオカミをまだ経験していない場合でも、続編に飛び込む前に追いつく時間がまだあります。
アマテラスはトレーラーで確認されました
象徴的なアマテラスは、すべての起源として尊敬されており、私たち全員にとって母親が、続編の予告編で勝利を収めます。
オカミデンを認める
任天堂DSのフォローアップであるオカミデンには、献身的なファンベースがありますが、カプコンは全員の期待を満たしていないことを認識しています。 hirabayashiは、混合フィードバックを認め、新しい続編が元の岡きからストーリーを直接継続し、ファンの期待とより密接に協力することに焦点を当てることを強調しています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに従事しています
彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られているカミヤ秀樹は、彼がオカミの続編に対するファンの期待に注意を払っていることを明らかにしました。しかし、彼はまた、ファンのリクエストのみに基づいてゲームを作成することではなく、ファンが予想している楽しみと興奮と一致するエクスペリエンスを作成することを目標にしたことを強調しました。 Kamiyaは、ファンの期待を検討しながら、可能な限り最高のゲームを提供することに取り組んでいます。
レイ・コンドの岡山の続編トレーラーへの貢献
Rei Kondohは、Bayonetta、Dragon's Dogma、Original Okamiの象徴的な「Rising Sun」のテーマなどのゲームの音楽の背後にある称賛された作曲家であり、ゲーム賞の岡本続編トレーラーに登場する音楽をアレンジしました。これは、彼が続編のサウンドトラックで仕事に復帰する可能性を示唆し、ゲームの没入型体験を強化しています。
開発の初期段階
オカミの続編はまだ初期段階にあり、チームは熱意のために早期に発表しました。 hirabayashiは、速度を超えた品質の重要性を強調し、ファンに忍耐を求めました。サカタはこの感情を繰り返し、さらに更新が共有されるまでにはしばらくかかるかもしれないと指摘しましたが、ファンがファンの期待に応えることとそれを超えることに専念する岡本シリーズに深く情熱を傾けるチームによってプロジェクトが駆り立てられているとファンに安心しました。
Okamiの続編プロジェクトのリーダーとの会話を包括的に見るために、ここで完全なインタビューを見つけることができます。