Наша недавняя поездка в Осаку, Япония, позволила нам участвовать в проницательном двухчасовом интервью с творческими умом, стоящими за долгожданным продолжением Оками. Мы углубились в дискуссии с режиссером Кловера Хидеки Камия, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. Они поделились своим видением для продолжения, создания проекта и того, что фанаты могут ожидать в этом захватывающем продолжении.
Нам очень понравилось провести интервью, и мы считаем, что вы найдете его одинаково привлекательным, независимо от того, решите ли вы смотреть или прочитать его. Вы можете получить доступ к полному интервью прямо здесь. Для тех, кто предпочитает быстрый обзор, мы суммировали ключевые моменты, которые могут возбудить энтузиастов Оками.
Продолжение Okami разрабатывается с использованием re Engine
Наиболее значительным откровением из нашего обсуждения является то, что продолжение Okami создается с помощью Advanced Re Engine от Capcom. Для более подробной информации мы написали обширную статью по этой теме. По сути, re Engine был выбран за его способность воплотить в жизнь аспекты оригинального видения Оками, которые ранее были недостижимыми из -за технологических ограничений. Тем не менее, некоторые разработчики Clover являются новичками в этом двигателе, где партнер Capcom, Machine Head Works, играет решающую роль.
Mystery Ex-Platinum Developers, участвующие через Head Head Works Machine
Ходили слухи о бывшем таланте Platinumgames, в том числе о том, что близкие к Хидеки Камия и участники оригинального Okami, присоединившись к проекту. В то время как наши респонденты оставались в решающей роль в специфике, Камия намекала на участие некоторых бывших разработчиков и бывших разработчиков и экс-капколов через работу машины. Точные члены команды еще не раскрыты, добавив элемент ожидания к проекту.
Capcom стремился разработать продолжение Okami
Несмотря на первоначальную коммерческую недостаточную эффективность первой игры Okami, интерес к продолжению Capcom к продолжению был последовательным, вызванным растущими продажами игры на различных платформах. Как объясняет Йошиаки Хирабаяши, время имело решающее значение, требуя выравнивания ключевого персонала, что в настоящее время было достигнуто с помощью Kamiya и Machine Head на борту. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашей подробной статьей.
Прямое продолжение оригинального Okami
Здесь нет двусмысленности: предстоящая игра является настоящим продолжением, непосредственно продолжая историю, откуда остановился оригинал. Хирабаяши и Камия подтвердили это во время нашего интервью, гарантируя, что повествование будет основано на фонде, заложенной первой игрой. Если вы еще не испытали оригинальную Okami, еще есть время, чтобы наверстать упущенное, прежде чем погрузиться в продолжение.
Amaterasu подтвердил в трейлере
Знаменитый аматерасу, почитаемый как происхождение всего хорошего, и мать для всех нас, делает триумфальное возвращение в трейлере для продолжения.
Признавая Окамиден
В то время как Okamiden, Nintendo DS, имеет свою специальную фанатскую базу, Capcom признает, что она не отвечала ожиданиям каждого. Хирабаяши признает смешанную обратную связь и подчеркивает, что новое продолжение будет сосредоточено на продолжении истории непосредственно с оригинальной Оками, более тесно связанной с ожиданиями фанатов.
Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards
9 изображений
Hideki Kamiya взаимодействует с отзывами фанатов в социальных сетях
Известный своим активным присутствием в социальных сетях, Хидеки Камия рассказал, что он обращает внимание на ожидания фанатов на продолжение Оками. Тем не менее, он также подчеркнул, что их цель не на создание игры, основанной исключительно на запросах фанатов, а на создание опыта, который ожидает поклонников веселья и волнения. Kamiya стремится провести наилучшую игру, рассматривая ожидания фанатов.
Вклад Рей Кондоха в трейлер продолжения Оками
Рей Кондо, известный композитор, стоящий за музыкой игр, таких как Bayonetta, Dragon's Dogma, и оригинальная тема «Rising Sun» Okami, организовала музыку, представленную в трейлере продолжения Okami на Game Awards. Это говорит о его потенциальном возвращении к работе над саундтреком продолжения, улучшив захватывающий опыт игры.
Ранние стадии развития
Продолжение Okami все еще находится в зачаточном состоянии, и команда объявила об этом рано из -за их энтузиазма. Хирабаяши подчеркнул важность качества по сравнению с скоростью, прося фанатов о терпении. Саката повторила это мнение, отметив, что это может быть время до того, как будут переданы дальнейшие обновления, но заверили фанатов, что проект движится командой, глубоко увлеченной серией Оками, посвященной удовлетворению и превосходству фанатов.
Для всестороннего взгляда на наш разговор с лидерами проекта продолжения Okami, вы можете найти полное интервью прямо здесь.