최근 일본 오사카로의 여행은 우리는 오카미에 대한 많은 기대 속편 뒤의 창조적 인 마음과 통찰력있는 2 시간 인터뷰를 할 수있게 해주었다. 우리는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와의 논의를 깊이 파고 들었습니다. 그들은 속편, 프로젝트 창립 및 팬 들이이 흥미 진진한 연속에서 기대할 수있는 비전을 공유했습니다.
우리는 인터뷰를 즐겼으며, 인터뷰를 선택하든 읽도록 똑같이 매력적이라고 생각합니다. 바로 여기에서 전체 인터뷰에 액세스 할 수 있습니다. 빠른 개요를 선호하는 사람들에게는 Okami 애호가를 자극 할 가능성이있는 핵심 요점을 요약했습니다.
오카미 속편은 RE 엔진을 사용하여 개발 중입니다
우리의 토론에서 가장 중요한 계시는 Okami 속편이 Capcom의 고급 Re 엔진으로 제작되고 있다는 것입니다. 보다 자세한 통찰력을 얻으려면이 주제에 대한 광범위한 기사를 작성했습니다. 본질적으로, RE 엔진은 기술적 인 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 Okami Vision의 생명 측면을 가져올 수있는 능력으로 선정되었습니다. 그러나 일부 Clover 개발자는 Capcom의 파트너 인 Machine Head가 작동하는이 엔진에 새로운 역할을합니다.
Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works를 통해 포함되었습니다
Hideki Kamiya와 가까운 사람들을 포함하여 이전 Platinumgames 인재와 원래 Okami의 기고자를 포함하여 프로젝트에 참여한 소문이 전환되었습니다. 인터뷰 대상자는 세부 사항에 대해 냉담한 상태를 유지했지만 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 전염병 및 전직 캡콤 개발자의 참여를 암시했습니다. 정확한 팀 구성원은 아직 공개되지 않았으며 프로젝트에 기대의 요소를 추가했습니다.
Capcom은 오카미 속편을 개발하기를 간절히 원했습니다
첫 번째 오카미 게임의 초기 상업적 저 성과에도 불구하고, 속편에 대한 Capcom의 관심은 다양한 플랫폼에서 게임의 판매가 증가함에 따라 일관성이 높아졌습니다. Yoshiaki Hirabayashi가 설명했듯이, 타이밍은 중요했으며, 현재 Kamiya 및 Machine Head Works에서 달성 된 주요 인력의 정렬이 필요했습니다. 자세한 내용은 자세한 기사를 확인하십시오.
원래 오카미의 직접적인 속편
여기에는 모호성이 없습니다. 다가오는 게임은 진정한 속편이며, 원본이 멈춘 곳에서 직접 이야기를 계속합니다. Hirabayashi와 Kamiya는 인터뷰 중에 이것을 확인하여 이야기가 첫 번째 게임에서 마련된 기초를 기반으로 할 것입니다. 원래 오카미를 아직 경험하지 않았다면 속편으로 뛰어 들기 전에 따라 잡을 시간이 여전히 있습니다.
Amaterasu는 트레일러에서 확인되었습니다
상징적 인 Amaterasu는 선한 모든 것의 기원과 우리 모두에게 어머니의 기원으로 존경을 받고 속편의 트레일러에서 승리를 거두었습니다.
오카미 덴 인정
Nintendo DS 후속 조치 인 Okamiden은 전용 팬베이스를 가지고 있지만 Capcom은 모든 사람의 기대를 충족시키지 못한다는 것을 인정합니다. Hirabayashi는 혼합 된 피드백을 인정하고 새로운 속편이 팬 기대와 더 밀접하게 일치하면서 원래 오카미에서 직접 이야기를 계속하는 데 중점을 둘 것임을 강조합니다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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Hideki Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백을 사용합니다
자신의 적극적인 소셜 미디어 존재로 유명한 Hideki Kamiya는 Okami 속편에 대한 팬의 기대에 주목하고 있다고 밝혔다. 그러나 그는 또한 그들의 목표는 팬 요청만으로 게임을 만드는 것이 아니라 팬들이 기대하는 재미 있고 흥분된 경험과 일치하는 경험을 만들어내는 것을 강조했다. Kamiya는 팬 기대치를 고려하면서 가능한 최고의 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
오카미 속편 트레일러에 대한 레이 콘도의 공헌
Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Original Okami의 상징적 인 "Rising Sun"테마와 같은 게임의 음악 뒤에있는 유명한 작곡가 인 Rei Kondoh는 게임 어워드에서 오카미 속편 예고편에 등장하는 음악을 주선했습니다. 이것은 그의 속편의 사운드 트랙에 대한 그의 잠재적 복귀를 암시하여 게임의 몰입 형 경험을 향상시킬 수 있음을 시사합니다.
개발 초기 단계
오카미 속편은 아직 초기 단계에 있으며, 팀은 열정으로 일찍 발표했습니다. Hirabayashi는 팬들에게 인내심을 요구하면서 속도보다 품질의 중요성을 강조했습니다. Sakata는 추가 업데이트가 공유되기 전에 시간이 지났을 것이라고 지적 하면서이 감정을 반향했지만, 프로젝트가 Okami 시리즈에 대해 열정을 가진 팀이 팬 기대를 초과하고 전용에 전념하는 팀에 의해 프로젝트가 주도된다는 팬들을 안심 시켰습니다.
오카미 속편 프로젝트의 리더와의 대화를 포괄적으로 살펴보면 바로 여기에서 전체 인터뷰를 찾을 수 있습니다.