我們最近前往日本大阪的旅行使我們能夠對岡米(Okami)備受期待的續集背後的創意思維進行了兩小時的洞察力採訪。我們深入研究了與三葉草的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的討論。他們分享了對續集,項目成立的願景,以及粉絲們在這一激動人心的延續中可以期待什麼。
我們非常喜歡進行採訪,我們相信您會發現它同樣引人入勝,無論您選擇觀看還是閱讀。您可以在這裡訪問完整的面試。對於那些喜歡快速概述的人,我們總結了可能激發岡木愛好者的關鍵點。
Okami續集正在使用RE Engine開發
從我們的討論中,最重要的啟示是,Okami續集是由Capcom的Advanced RE Engine製作的。有關更詳細的見解,我們已經寫了一篇有關此主題的廣泛文章。從本質上講,RE Engine是因為其能夠使原始岡am願景的栩栩如生的能力而被選出,這些視野由於技術限製而無法實現。但是,一些三葉草開發人員是該引擎的新手,這是Capcom的合作夥伴Machine Head的工作,起著至關重要的作用。
神秘的前鉑金開發人員通過機械頭工程
有傳言說,關於前白金攝影的人才,包括靠近hideki kamiya的人,以及最初的岡米的貢獻者,加入了該項目。雖然我們的受訪者對細節仍然很沮喪,但卡米亞(Kamiya)暗示了一些前白皮金和前卡普com開發人員通過機器工作人員的參與。確切的團隊成員尚待披露,為該項目增加了預期的要素。
Capcom一直渴望開發岡米續集
儘管第一款岡田遊戲最初的商業表現不佳,但Capcom對續集的興趣一直保持一致,這是由於該遊戲在各個平台上的銷售增長所推動的。正如Yoshiaki Hirabayashi解釋的那樣,時間安排至關重要,需要關鍵人員的一致性,這已經與Kamiya和Machine Head一起工作了。有關此的更多信息,請查看我們的詳細文章。
原始Okami的直接續集
這裡沒有歧義:即將到來的遊戲是一部真正的續集,直接繼續從原始的故事中繼續進行故事。 Hirabayashi和Kamiya在我們的採訪中證實了這一點,確保敘述將基於第一場比賽的基礎。如果您還沒有經歷過原始的岡米,那麼在潛入續集之前,還有時間趕上。
Amaterasu在拖車中確認
標誌性的Amaterasu被認為是所有人的起源,也是我們所有人的母親的起源,使續集在拖車中取得了勝利的回報。
承認Okamiden
Nintendo DS後續行動Okamiden擁有敬業的粉絲群,但Capcom意識到它並不滿足每個人的期望。 Hirabayashi承認混合的反饋意見,並強調新續集將重點直接從原始的Okami繼續進行故事,從而更加與粉絲的期望保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya在社交媒體上參與粉絲的反饋
Hideki Kamiya以積極的社交媒體形象而聞名,他透露,他關注了歌迷對Okami續集的期望。但是,他還強調,他們的目標不是僅根據粉絲的要求創建遊戲,而是要製作與粉絲們預期的有趣和興奮相符的體驗。卡米亞(Kamiya)承諾在考慮粉絲期望的同時提供最好的遊戲。
Rei Kondoh對Okami續集預告片的貢獻
雷伊·康多(Rei Kondoh)是諸如Bayonetta,Dragon's Dogma之類的音樂音樂背後的作曲家,以及原始的Okami標誌性的“ Rising Sun”主題,已在遊戲獎上安排了Okami續集預告片中的音樂。這表明他有潛在的續集配樂重返工作,從而增強了遊戲的身臨其境的體驗。
發展的早期階段
Okami續集仍處於起步階段,由於他們的熱情,該團隊宣布了這一續集。 Hirabayashi強調了質量比速度的重要性,要求粉絲耐心。薩卡塔(Sakata)回應了這一觀點,並指出可能要分享進一步的更新可能需要一段時間,但是讓粉絲們放心,該項目是由對岡米(Okami)系列熱衷的團隊驅動的,專門致力於開會和超出球迷的期望。
要全面了解我們與Okami續集項目的領導者的對話,您可以在這裡找到完整的採訪。