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Okami 2 Insights:独家创作者访谈揭示了所有

by David May 14,2025

我们最近前往日本大阪的旅行使我们能够对冈米(Okami)备受期待的续集背后的创意思维进行了两小时的洞察力采访。我们深入研究了与三叶草的导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的讨论。他们分享了对续集,项目成立的愿景,以及粉丝们在这一激动人心的延续中可以期待什么。

我们非常喜欢进行采访,我们相信您会发现它同样引人入胜,无论您选择观看还是阅读。您可以在这里访问完整的面试。对于那些喜欢快速概述的人,我们总结了可能激发冈木爱好者的关键点。

Okami续集正在使用RE Engine开发

从我们的讨论中,最重要的启示是,Okami续集是由Capcom的Advanced RE Engine制作的。有关更详细的见解,我们已经写了一篇有关此主题的广泛文章。从本质上讲,RE Engine是因为其能够使原始冈am愿景的栩栩如生的能力而被选出,这些视野由于技术限制而无法实现。但是,一些三叶草开发人员是该引擎的新手,这是Capcom的合作伙伴Machine Head的工作,起着至关重要的作用。

神秘的前铂金开发人员通过机械头工程

有传言说,关于前白金摄影的人才,包括靠近hideki kamiya的人,以及最初的冈米的贡献者,加入了该项目。虽然我们的受访者对细节仍然很沮丧,但卡米亚(Kamiya)暗示了一些前白皮金和前卡普com开发人员通过机器工作人员的参与。确切的团队成员尚待披露,为该项目增加了预期的要素。

Capcom一直渴望开发冈米续集

尽管第一款冈田游戏最初的商业表现不佳,但Capcom对续集的兴趣一直保持一致,这是由于该游戏在各个平台上的销售增长所推动的。正如Yoshiaki Hirabayashi解释的那样,时间安排至关重要,需要关键人员的一致性,这已经与Kamiya和Machine Head一起工作了。有关此的更多信息,请查看我们的详细文章。

原始Okami的直接续集

这里没有歧义:即将到来的游戏是一部真正的续集,直接继续从原始的故事中继续进行故事。 Hirabayashi和Kamiya在我们的采访中证实了这一点,确保叙述将基于第一场比赛的基础。如果您还没有经历过原始的冈米,那么在潜入续集之前,还有时间赶上。

Amaterasu在拖车中确认

标志性的Amaterasu被认为是所有人的起源,也是我们所有人的母亲的起源,使续集在拖车中取得了胜利的回报。

承认Okamiden

Nintendo DS后续行动Okamiden拥有敬业的粉丝群,但Capcom意识到它并不满足每个人的期望。 Hirabayashi承认混合的反馈意见,并强调新续集将重点直接从原始的Okami继续进行故事,从而更加与粉丝的期望保持一致。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图1Okami 2游戏奖预告片屏幕截图2 9张图像Okami 2游戏奖预告片屏幕快照3Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图4Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图5Okami 2 Game Awards Teaser屏幕快照6

hideki kamiya在社交媒体上参与粉丝的反馈

Hideki Kamiya以积极的社交媒体形象而闻名,他透露,他关注了歌迷对Okami续集的期望。但是,他还强调,他们的目标不是仅根据粉丝的要求创建游戏,而是要制作与粉丝们预期的有趣和兴奋相符的体验。卡米亚(Kamiya)承诺在考虑粉丝期望的同时提供最好的游戏。

Rei Kondoh对Okami续集预告片的贡献

雷伊·康多(Rei Kondoh)是诸如Bayonetta,Dragon's Dogma之类的音乐音乐背后的作曲家,以及原始的Okami标志性的“ Rising Sun”主题,已在游戏奖上安排了Okami续集预告片中的音乐。这表明他有潜在的续集配乐重返工作,从而增强了游戏的身临其境的体验。

发展的早期阶段

Okami续集仍处于起步阶段,由于他们的热情,该团队宣布了这一续集。 Hirabayashi强调了质量比速度的重要性,要求粉丝耐心。萨卡塔(Sakata)回应了这一观点,并指出可能要分享进一步的更新可能需要一段时间,但是让粉丝们放心,该项目是由对冈米(Okami)系列热衷的团队驱动的,专门致力于开会和超出球迷的期望。

要全面了解我们与Okami续集项目的领导者的对话,您可以在这里找到完整的采访。