Nasza ostatnia podróż do Osace w Japonii pozwoliła nam zaangażować się w wnikliwy dwugodzinny wywiad z kreatywnymi umysłami stojącą za długo oczekiwaną kontynuacją Okami. Zagłębiliśmy się w dyskusje z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata. Podzielili swoją wizję kontynuacji, Inception projektu i tym, na co fani mogą się doczekać tej ekscytującej kontynuacji.
Bardzo podobało nam się przeprowadzanie wywiadu i wierzymy, że uznasz, że jest to równie zaangażowane, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się go oglądać, czy przeczytać. Możesz uzyskać dostęp do pełnego wywiadu tutaj. Dla tych, którzy wolą szybki przegląd, podsumowaliśmy kluczowe punkty, które mogą podniecić entuzjastów Okami.
Kontynuacja Okami jest opracowywana przy użyciu silnika RE
Najważniejsze objawienie z naszej dyskusji jest to, że kontynuacja Okami jest tworzona za pomocą zaawansowanego silnika RE Capcom. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, napisaliśmy obszerny artykuł na ten temat. Zasadniczo silnik RE został wybrany ze względu na jego zdolność do ożywienia oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Jednak niektórzy deweloperzy koniczyny są nowością w tym silniku, w którym partner Capcom, Machine Head, odgrywa kluczową rolę.
Mystery Ex-Platynum Programiści zaangażowani za pośrednictwem Works Machine Head
Pogłoski krążyły o byłych talentach Platinumgames, w tym tych bliskich Hideki Kamiya i współpracownicy oryginalnej Okami, dołączając do projektu. Podczas gdy nasi rozmówcy pozostali nieśmiało o szczegółach, Kamiya zasugerowała zaangażowanie niektórych byłych programistów i byłych programistów i byłych programistów za pośrednictwem Works Machine Head. Dokładni członkowie zespołu nie zostali jeszcze ujawnieni, dodając element oczekiwania do projektu.
Capcom chętnie opracował kontynuację Okami
Pomimo początkowej komercyjnej gorszej wersji pierwszej gry w Okami zainteresowanie Capcom kontynuacją było spójne, podsycane rosnącą sprzedażą gry na różnych platformach. Jak wyjaśnia Yoshiaki Hirabayashi, czas był kluczowy, wymagającym wyrównania kluczowego personelu, który został teraz osiągnięty dzięki Kamiya i Works Machine Head na pokładzie. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź nasz szczegółowy artykuł.
Bezpośrednia kontynuacja oryginalnego okami
Nie ma tu dwuznaczności: nadchodząca gra jest prawdziwą kontynuacją, bezpośrednio kontynuującą historię, z której zakończył się oryginał. Hirabayashi i Kamiya potwierdzili to podczas naszego wywiadu, upewniając się, że narracja opiera się na fundacji położonej przez pierwszą grę. Jeśli jeszcze nie doświadczyłeś oryginalnego okami, wciąż jest czas, aby nadrobić zaległości przed nurkowaniem w kontynuacji.
Amaterasu potwierdził w przyczepie
Ikoniczne amaterasu, czczone jako pochodzenie wszystkiego, co jest dobre, a matka dla nas wszystkich, powraca w przyczepie dla kontynuacji.
Uznanie Okamiden
Podczas gdy Okamiden, kontynuacja Nintendo DS, ma dedykowaną grupę fanów, Capcom uznaje, że nie spełnia oczekiwań wszystkich. Hirabayashi uznaje mieszaną informację zwrotną i podkreśla, że nowa kontynuacja skupi się na kontynuowaniu historii bezpośrednio z oryginalnej Okami, bardziej dostosowując się do oczekiwań fanów.
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya angażuje się w opinie fanów w mediach społecznościowych
Znany ze swojej aktywnej obecności w mediach społecznościowych, Hideki Kamiya ujawnił, że zwraca uwagę na oczekiwania fanów dotyczące kontynuacji Okami. Podkreślił jednak również, że ich celem nie jest stworzenie gry opartej wyłącznie na prośbach fanów, ale opracowanie doświadczenia, które są zgodne z zabawą i emocją, które fani przewidują. Kamiya jest zaangażowana w dostarczanie najlepszej możliwej gry, biorąc pod uwagę oczekiwania fanów.
Wkład Rei Kondoh w zwiastun kontynuacji Okami
Rei Kondoh, uznany kompozytor stojący za muzyką gier takich jak Bayonetta, Dragon's Dogma i kultowy motyw „Rising Sun” Oryginalnego Oryginalnego Okamiego, zorganizował muzykę przedstawioną w zwiastunie sequel Okami podczas nagród Game Awards. Sugeruje to jego potencjalny powrót do pracy nad ścieżką dźwiękową kontynuacji, zwiększając wciągające doświadczenie gry.
Wczesne etapy rozwoju
Kontynuacja Okami jest nadal w powijakach, a zespół ogłosił ją wcześnie z powodu ich entuzjazmu. Hirabayashi podkreślił znaczenie jakości nad prędkością, prosząc fanów o cierpliwość. Sakata powtórzyła ten sentyment, zauważając, że może minąć trochę czasu, zanim zostaną udostępnione dalsze aktualizacje, ale zapewniła fanom, że projekt kieruje się zespołem głęboko pasjonatem serii Okami, poświęconej na spotkanie i przekroczenie oczekiwań fanów.
Aby obejrzeć naszą rozmowę z liderami projektu Kontynuacji Okami, można znaleźć pełny wywiad tutaj.