NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回り、プレイヤーのエンゲージメントに大きな差があることがわかりました。
Marvel Rivals のベータ版プレイヤー数が Concord を大幅に上回ります
顕著な違い: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 この大きな違いは、プレイヤーの関心における大きなギャップを浮き彫りにします。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。この数字には他のプラットフォームのプレイヤーは含まれていません。
ベータ版のパフォーマンスの劇的な対照は、特に正式リリース日が 8 月 23 日に近づいていることから、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。
マーベルのライバルが繁栄する一方、コンコードは課題に直面する
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は苦戦を続けており、Steam のウィッシュリスト チャートでは多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。 この順位の低さは、ベータ版の評判があまり良くないことを反映しています。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されているゲームのトップ 14 内で強力な位置を占めています。
Concord の課題は、40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化し、アクセシビリティが制限されています。 PS Plus加入者は無料でアクセスできるようになりましたが、それでも有料加入が必要です。 誰でも利用できるオープンベータ版では、プレイヤーの増加はわずか 1,000 人にとどまりました。
対照的に、Marvel Rivals の無料プレイ モデルと簡単にアクセスできるクローズド ベータ (簡単な Steam リクエスト経由) が成功に貢献した可能性があります。
競争の激しいヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の価格戦略がプレーヤーに代替オプションの探索を促している可能性があります。
一部のゲーマーは、混雑した市場で目立つ Concord の能力に対して懐疑的です。認識可能な IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord には明確なアイデンティティがありません。 当初のマーケティングではオーバーウォッチやガーディアンズ・オブ・ギャラクシーと比較されましたが、どちらのシリーズの魅力もうまく表現できていないと多くの人が感じました。
しかし、Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、強力なブランドがプレイヤー獲得にとって必ずしも重要ではないことを示しています。 同様に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのピーク時のプレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけでは成功が保証されないことを証明しています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の確立された IP を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであることは、Concord が直面する競争環境を強調しています。