O Marvel Rivals da NetEase ultrapassou significativamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores beta, mostrando uma disparidade considerável no envolvimento dos jogadores.
A contagem de jogadores beta do Marvel Rivals excede em muito a Concord
Uma diferença impressionante: 50.000 vs. 2.000
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Esta diferença substancial destaca uma lacuna significativa no interesse dos jogadores. Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu o pico de 52.671 jogadores simultâneos apenas no Steam, número que não inclui jogadores de outras plataformas.
O contraste dramático no desempenho do beta levanta preocupações sobre as perspectivas do Concord, especialmente com a data de lançamento oficial se aproximando em 23 de agosto.
Marvel Rivals floresce enquanto Concord enfrenta desafios
Mesmo após suas fases beta fechada e aberta, Concord continua lutando, ficando atrás de muitos títulos independentes na lista de desejos do Steam. Esta classificação baixa reflete uma recepção beta nada estelar. Por outro lado, Marvel Rivals desfruta de uma posição forte entre os 14 jogos mais desejados, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Os desafios do Concord são agravados pelo preço do beta de acesso antecipado de US$ 40, limitando a acessibilidade. Embora os assinantes do PS Plus tenham acesso gratuito, isso ainda requer uma assinatura paga. O beta aberto, disponível para todos, teve um aumento de apenas mil jogadores.
Em contraste, o modelo gratuito do Marvel Rivals e o beta fechado de fácil acesso (através de uma simples solicitação do Steam) provavelmente contribuíram para seu sucesso.
O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado, e a estratégia de preços da Concord pode ter levado os jogadores a explorar opções alternativas.
Alguns jogadores expressam ceticismo em relação à capacidade do Concord de se destacar em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que se beneficia de um IP reconhecível, o Concord carece de uma identidade distinta. Embora seu marketing inicial o comparasse a Overwatch e Guardiões da Galáxia, muitos acharam que ele não conseguiu capturar o charme de nenhuma das franquias.
No entanto, o sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant demonstra que uma marca forte nem sempre é crucial para a aquisição de jogadores. Da mesma forma, o pico de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça prova que um IP poderoso por si só não garante o sucesso.
Embora comparar Concord e Marvel Rivals possa parecer injusto, dado o IP estabelecido deste último, ambos sendo atiradores de heróis ressaltam o cenário competitivo que Concord enfrenta.