Marvel Rivals de NetEase ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta, lo que muestra una disparidad considerable en la participación de los jugadores.
El número de jugadores beta de Marvel Rivals supera con creces a Concord
Una diferencia sorprendente: 50.000 frente a 2.000
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. Esta diferencia sustancial pone de relieve una brecha significativa en el interés de los jugadores. Hasta el 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52,671 jugadores simultáneos solo en Steam, una cifra que no incluye a los jugadores de otras plataformas.
El dramático contraste en el rendimiento beta genera preocupación sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su fecha de lanzamiento oficial el 23 de agosto.
Marvel Rivals florece mientras Concord enfrenta desafíos
Incluso después de sus fases beta cerrada y abierta, Concord continúa luchando, quedando por detrás de muchos títulos independientes en la lista de deseos de Steam. Esta baja clasificación refleja una recepción beta poco estelar. Por el contrario, Marvel Rivals disfruta de una sólida posición entre los 14 juegos más deseados, junto con títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los desafíos de Concord se ven agravados por su precio beta de acceso anticipado de $40, lo que limita la accesibilidad. Si bien los suscriptores de PS Plus obtuvieron acceso gratuito, esto aún requiere una suscripción paga. La beta abierta, disponible para todos, solo vio un aumento de mil jugadores.
Por el contrario, el modelo gratuito de Marvel Rivals y su versión beta cerrada de fácil acceso (a través de una simple solicitud de Steam) probablemente contribuyeron a su éxito.
El competitivo mercado de los shooters de héroes ya está saturado y la estrategia de precios de Concord puede haber llevado a los jugadores a explorar opciones alternativas.
Algunos jugadores expresan escepticismo hacia la capacidad de Concord para destacarse en un mercado abarrotado. A diferencia de Marvel Rivals, que se beneficia de una propiedad intelectual reconocible, Concord carece de una identidad distintiva. Si bien su marketing inicial lo comparó con Overwatch y Guardianes de la Galaxia, muchos sintieron que no logró capturar el encanto de ninguna de las franquicias.
Sin embargo, el éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que una marca sólida no siempre es crucial para la adquisición de jugadores. De manera similar, el pico de 13,459 jugadores de Suicide Squad: Kill the Justice League demuestra que una IP poderosa por sí sola no garantiza el éxito.
Aunque comparar a Concord y Marvel Rivals puede parecer injusto dada la propiedad intelectual establecida de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes subraya el panorama competitivo al que se enfrenta Concord.