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Triomphes bêta de Marvel Rivals, dépassant le nombre de joueurs

by Christian Jan 19,2025

Marvel Rivals’ Beta Player Count Dominates ConcordMarvel Rivals de NetEase a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta, démontrant une disparité considérable dans l'engagement des joueurs.

Le nombre de joueurs bêta de Marvel Rivals dépasse de loin Concord

Une différence frappante : 50 000 contre 2 000

Marvel Rivals' Beta Player Count SuccessEn seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. Cette différence substantielle met en évidence un écart important dans l’intérêt des joueurs. Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement, un chiffre qui n'inclut pas les joueurs sur d'autres plateformes.

Le contraste spectaculaire des performances de la version bêta suscite des inquiétudes quant aux perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de lancement officielle, le 23 août.

Marvel Rivals s'épanouit tandis que Concord fait face à des défis

Marvel Rivals' Strong Performance in ComparisonMême après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de lutter, à la traîne de nombreux titres indépendants sur la liste de souhaits de Steam. Ce faible classement reflète une réception bêta moins que stellaire. À l’inverse, Marvel Rivals bénéficie d’une position forte dans le top 14 des jeux les plus souhaités, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.

Les défis de Concord sont aggravés par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, limitant l'accessibilité. Même si les abonnés PS Plus bénéficient d'un accès gratuit, cela nécessite toujours un abonnement payant. La bêta ouverte, accessible à tous, n'a vu augmenter qu'un millier de joueurs.

En revanche, le modèle free-to-play de Marvel Rivals et la bêta fermée facilement accessible (via une simple demande Steam) ont probablement contribué à son succès.

Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et la stratégie de tarification de Concord a peut-être poussé les joueurs à explorer des options alternatives.

Concord's Identity Struggle in a Crowded MarketCertains joueurs expriment leur scepticisme quant à la capacité de Concord à se démarquer sur un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une IP reconnaissable, Concord manque d'identité distincte. Alors que son marketing initial le comparait à Overwatch et Les Gardiens de la Galaxie, beaucoup ont estimé qu'il n'avait pas réussi à capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.

Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale pour l'acquisition de joueurs. De même, le pic de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League prouve qu'une adresse IP puissante ne garantit pas à elle seule le succès.

Bien que comparer Concord et Marvel Rivals puisse sembler injuste étant donné la propriété intellectuelle établie de ce dernier, le fait que les deux soient des tireurs de héros souligne le paysage concurrentiel auquel Concord est confronté.