NetEase의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞지르며 플레이어 참여도에서 상당한 차이를 보여줍니다.
마블 라이벌즈의 베타 플레이어 수가 콩코드를 훨씬 웃돌았습니다
눈에 띄는 차이: 50,000 대 2,000
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 이러한 실질적인 차이는 플레이어 관심도의 상당한 격차를 강조합니다. 7월 25일 기준, Marvel Rivals는 Steam에서만 최대 동시 플레이어 수 52,671명을 기록했습니다. 이는 다른 플랫폼의 플레이어를 포함하지 않은 수치입니다.
베타 성능의 극적인 대조는 특히 공식 출시일이 8월 23일로 다가오는 Concord의 전망에 대한 우려를 불러일으킵니다.
마블 라이벌은 번성하고 콩코드는 도전에 직면합니다
비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 Steam 위시리스트 차트에서 많은 인디 타이틀에 뒤처지면서 계속해서 어려움을 겪고 있습니다. 이 낮은 순위는 베타 수신이 좋지 않다는 것을 반영합니다. 반대로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening 및 Sid Meier's Civilization VII
Concord의 도전 과제는 40달러의 조기 액세스 베타 가격으로 인해 접근성이 제한되어 더욱 복잡해졌습니다. PS Plus 가입자는 무료 액세스 권한을 얻었지만 여전히 유료 구독이 필요합니다. 모두가 이용할 수 있는 오픈 베타에서는 플레이어가 1,000명밖에 늘지 않았습니다.
반면, Marvel Rivals의 무료 플레이 모델과 간단한 Steam 요청을 통해 쉽게 접근할 수 있는 비공개 베타가 성공에 기여했을 것입니다.
경쟁적인 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태이며 Concord의 가격 전략으로 인해 플레이어는 대체 옵션을 모색하게 되었을 것입니다.
일부 게이머들은 혼잡한 시장에서 Concord가 두각을 나타내는 능력에 대해 회의적인 입장을 표명합니다. 인식 가능한 IP의 이점을 누리는 Marvel Rivals와 달리 Concord에는 뚜렷한 정체성이 부족합니다. 초기 마케팅에서는 오버워치, 가디언즈 오브 갤럭시와 비교했지만, 두 프랜차이즈의 매력을 모두 담아내지 못했다는 의견이 많았습니다.
그러나 Apex Legends 및 발로란트와 같은 게임의 성공은 강력한 브랜드가 플레이어 확보에 항상 중요한 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 마찬가지로, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최고 플레이어 수 13,459명은 강력한 IP만으로는 성공을 보장할 수 없음을 증명합니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다.