Heim Nachricht Marvel Rivals Beta triumphiert und übertrifft Rekord bei der Spielerzahl

Marvel Rivals Beta triumphiert und übertrifft Rekord bei der Spielerzahl

by Christian Jan 19,2025

Marvel Rivals’ Beta Player Count Dominates ConcordMarvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Zahl der Beta-Spieler deutlich übertroffen, was ein erhebliches Ungleichgewicht bei der Spielerbeteiligung zeigt.

Marvel Rivals' Beta-Spielerzahl übertrifft Concord bei weitem

Ein markanter Unterschied: 50.000 vs. 2.000

Marvel Rivals' Beta Player Count SuccessInnerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Dieser wesentliche Unterschied verdeutlicht eine erhebliche Lücke im Spielerinteresse. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern, eine Zahl, die Spieler auf anderen Plattformen nicht einschließt.

Der dramatische Kontrast in der Beta-Leistung gibt Anlass zur Sorge über die Aussichten von Concord, insbesondere da der offizielle Starttermin am 23. August näher rückt.

Marvel Rivals floriert, während Concord vor Herausforderungen steht

Marvel Rivals' Strong Performance in ComparisonSelbst nach der geschlossenen und offenen Beta-Phase hat Concord weiterhin Probleme und bleibt hinter vielen Indie-Titeln auf der Steam-Wunschliste zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt den nicht gerade hervorragenden Beta-Empfang wider. Im Gegensatz dazu genießt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine starke Position unter den Top 14 der meistgesuchten Spiele.

Zu den Herausforderungen von Concord kommt noch der Preis von 40 US-Dollar für die Early-Access-Beta, der die Zugänglichkeit einschränkt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang erhielten, ist hierfür weiterhin ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich. In der offenen Beta, die allen zur Verfügung steht, gab es lediglich eine Steigerung um tausend Spieler.

Im Gegensatz dazu trugen wahrscheinlich das Free-to-Play-Modell und die leicht zugängliche Closed Beta von Marvel Rivals (über eine einfache Steam-Anfrage) zum Erfolg bei.

Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt, und die Preisstrategie von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu veranlasst, nach alternativen Optionen zu suchen.

Concord's Identity Struggle in a Crowded MarketEinige Spieler äußern Skepsis gegenüber der Fähigkeit von Concord, sich in einem überfüllten Markt abzuheben. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer erkennbaren IP profitiert, fehlt Concord eine eindeutige Identität. Während die anfängliche Vermarktung es mit Overwatch und Guardians of the Galaxy verglich, waren viele der Meinung, dass es den Charme beider Franchises nicht einfangen konnte.

Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant zeigt jedoch, dass eine starke Marke nicht immer entscheidend für die Spielerakquise ist. Auch Suicide Squad: Kill the Justice Leagues Spitzenwert von 13.459 Spielern beweist, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.

Obwohl der Vergleich von Concord und Marvel Rivals angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass beide Helden-Shooter sind, die Wettbewerbslandschaft, mit der Concord konfrontiert ist.