网易的《Marvel Rivals》在测试版玩家数量上明显超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,在玩家参与度方面显示出相当大的差异。
Marvel Rivals 的 Beta 玩家数量远远超过 Concord
显着差异:50,000 与 2,000
在测试版推出后的短短两天内,Marvel Rivals 就拥有超过 50,000 名同时在线玩家,让 Concord 的峰值 2,388 人相形见绌。 这种巨大的差异凸显了玩家兴趣的显着差距。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》仅在 Steam 上就达到了 52,671 名同时在线玩家的峰值,这个数字不包括其他平台上的玩家。
测试版表现的巨大反差引发了人们对 Concord 前景的担忧,尤其是在 8 月 23 日正式发布日期临近的情况下。
Marvel Rivals 蓬勃发展,Concord 面临挑战
即使在封闭和公开测试阶段之后,Concord 仍然在苦苦挣扎,在 Steam 愿望清单上落后于许多独立游戏。 如此低的排名反映出 Beta 版的反响不佳。 相反,《Marvel Rivals》在最受欢迎的 14 款游戏中占据着强势地位,与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等游戏并列。
Concord 的挑战因 40 美元的抢先体验测试版价格标签而变得更加复杂,限制了可访问性。虽然 PS Plus 订阅者可以免费访问,但这仍然需要付费订阅。 面向所有人开放的公测版仅增加了 1000 名玩家。
相比之下,《Marvel Rivals》的免费模式和易于访问的封闭测试版(通过简单的 Steam 请求)可能为其成功做出了贡献。
竞争激烈的英雄射击游戏市场已经饱和,Concord 的定价策略可能促使玩家探索其他选择。
一些玩家对 Concord 在拥挤的市场中脱颖而出的能力表示怀疑。与《Marvel Rivals》不同,《Marvel Rivals》受益于知名知识产权,而《Concord》则缺乏鲜明的身份。 虽然其最初的营销将其与《守望先锋》和《银河护卫队》进行了比较,但许多人认为它未能捕捉到这两个系列的魅力。然而,
Apex Legends
和 Valorant 等游戏的成功表明,强大的品牌并不总是吸引玩家的关键。 同样,自杀小队:杀死正义联盟玩家人数高峰达到13,459人,证明光有强大的IP并不能保证成功。
尽管考虑到 Concord 和 Marvel Rivals 的成熟 IP,将其与 Marvel Rivals 进行比较似乎不公平,但两者都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的竞争格局。