Paradox Interactive: 間違いから学び、プレイヤーの期待を高める
Life By You のキャンセルと Cities: Skylines 2 のローンチのトラブルを受けて、Paradox Interactive はプレイヤーの懸念に対処し、ゲーム開発に対する改訂されたアプローチの概要を説明しています。
パブリッシャーは、プレーヤーの期待の変化を認めています。 CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は、Rock Paper Shotgun との最近のインタビューで、プレイヤーの監視が強化され、発売後のバグ修正に対する許容度が低下していると述べました。 これは、プレーヤーが欠陥のあるタイトルをすぐに放棄する「勝者総取り」市場に由来しています。
Cities: Skylines 2 の悲惨な発売は、重要な学習体験として役立ちました。 Paradox は現在、厳格なリリース前の品質保証と、拡張されたリリース前テストによるプレイヤーの参加の増加を重視しています。 Fahraeus 氏は、リリース前のプレーヤーからのフィードバックが広範にあれば、シティーズ: スカイライン 2 のローンチが大幅に改善されただろうと述べました。
この改訂された戦略は、Prison Architect 2 の無期限延期からも明らかです。 Lilja 氏は強力なゲームプレイを認めながらも、遅れの主な理由として技術的な課題を挙げ、急いでリリースするよりも安定したリリースを優先しました。 この遅延は、開発目標が達成されていないことと、望ましいペースを維持できないことが原因であるLife By Youの中止とは対照的です。
Lilja 氏は、一部の問題は予想よりも解決が難しいことが判明したことを認め、リリース前に技術的な問題に対処することの重要性を強調しました。 今日の競争の激しいゲーム市場におけるプレイヤーの不満の影響を認識しており、透明性とプレイヤーの期待に応えるという同社の取り組みは明らかです。 Cities: Skylines 2 の発売は大きな反発に見舞われ、公的謝罪とファン フィードバック サミットの提案につながりました。 Life By You の中止は、独自の品質基準を満たす上での社内の課題を浮き彫りにしました。
パブリッシャーの改訂されたアプローチは、プレーヤーの期待の進化する状況と未完成の製品のリリースによる影響を認識し、より高品質のゲームを提供するという取り組みを反映しています。