소식 게이머들은 버기 릴리스를 "덜 받아들이고" 있다고 퍼블리셔가 알게 되었습니다.

게이머들은 버기 릴리스를 "덜 받아들이고" 있다고 퍼블리셔가 알게 되었습니다.

by Jacob Jan 07,2025

Paradox Interactive: 실수로부터 배우고 플레이어의 기대치를 높이는

Life By You 취소와 시티: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 플레이어의 우려 사항을 해결하고 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식을 설명하고 있습니다.

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퍼블리셔는 플레이어의 기대치가 변화하고 있음을 인정합니다. CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어 감시가 강화되고 출시 후 버그 수정에 대한 관용이 감소했다고 언급했습니다. 이는 플레이어가 결함이 있는 타이틀을 쉽게 포기하는 "승자 독식" 시장에서 비롯됩니다.

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시티즈: 스카이라인 2의 비참한 출시는 중요한 학습 경험이 되었습니다. Paradox는 이제 엄격한 출시 전 품질 보증을 강조하고 확장된 출시 전 테스트를 통해 플레이어 참여도를 높였습니다. Fahraeus는 출시 전 플레이어의 폭넓은 피드백이 Cities: Skylines 2 출시

를 크게 향상시켰을 것이라고 말했습니다.

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이러한 수정된 전략은 교도소건축가2의 무기한 연기에서 여실히 드러난다. Lilja는 강력한 게임 플레이를 인정하면서도 기술적인 문제를 지연의 주요 원인으로 언급하고 성급한 출시보다 안정적인 출시를 우선시했습니다. 이러한 지연은 Life By You 취소와 대조됩니다. 이는 개발 목표가 달성되지 않았고 원하는 속도를 유지할 수 없기 때문입니다.

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Lilja는 일부 문제가 예상보다 해결하기 어렵다는 점을 인정하면서 출시 전에 기술적인 문제를 해결하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 오늘날의 경쟁이 치열한 게임 시장에서 플레이어 불만이 미치는 영향을 인식하면서 투명성과 플레이어 기대 충족에 대한 회사의 약속은 분명합니다. 시티즈: 스카이라인 2 출시는 상당한 반발을 불러일으켰고 공개 사과와 팬 피드백 서밋 제안으로 이어졌습니다. Life By You 취소는 자체 품질 기준을 충족하는 데 있어 내부적인 어려움을 강조합니다.

퍼블리셔의 수정된 접근 방식은 플레이어 기대치의 변화하는 환경과 미완성 제품 출시의 결과를 인정하면서 더 높은 품질의 게임을 제공하겠다는 의지를 반영합니다.