Paradox Interactive: учимся на ошибках и повышаем ожидания игроков
После отмены Life By You и проблемного запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive решает проблемы игроков и обрисовывает свой пересмотренный подход к разработке игр.
Издатель признает изменение ожиданий игроков. Генеральный директор Маттиас Лилья и коммерческий директор Хенрик Фареус в недавнем интервью Rock Paper Shotgun отметили повышенное внимание игроков и снижение терпимости к исправлениям ошибок после запуска. Это происходит из-за рынка, где «победитель получает все», где игроки с готовностью отказываются от несовершенных игр.
Провальный запуск Cities: Skylines 2 послужил важным учебным опытом. Paradox теперь делает упор на строгий контроль качества перед выпуском и повышение вовлеченности игроков за счет расширенного тестирования перед выпуском. Фареус заявил, что более широкие отзывы игроков перед выпуском значительно улучшили бы запуск Cities: Skylines 2.
Эта пересмотренная стратегия очевидна в неопределенной отсрочке выхода Тюремного архитектора 2. Признавая сильный игровой процесс, Лилья назвала технические проблемы основной причиной задержки, отдав предпочтение стабильному выпуску, а не поспешному запуску. Задержка контрастирует с отменой проекта Life By You, связанной с нереализованными целями развития и неспособностью поддерживать желаемый темп.
Лилья подчеркнула важность решения технических проблем перед выпуском, признав, что некоторые проблемы решить оказалось труднее, чем ожидалось. Приверженность компании прозрачности и удовлетворению ожиданий игроков очевидна, поскольку она признает влияние недовольства игроков на современном конкурентном игровом рынке. Запуск Cities: Skylines 2 вызвал значительную негативную реакцию, что привело к публичным извинениям и предложению провести саммит отзывов фанатов. Отмена Life By You подчеркивает внутренние проблемы с соблюдением собственных стандартов качества.
Пересмотренный подход издателя отражает стремление предоставлять игры более высокого качества, признавая меняющуюся картину ожиданий игроков и последствия выпуска незавершенных продуктов.