Paradox Interactive: uczenie się na błędach i podnoszenie oczekiwań graczy
W związku z odwołaniem Life By You i niespokojną premierą Cities: Skylines 2, Paradox Interactive odpowiada na obawy graczy i przedstawia zmienione podejście do tworzenia gier.
Wydawca zdaje sobie sprawę ze zmieniających się oczekiwań graczy. Dyrektor generalny Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus w niedawnym wywiadzie dla Rock Paper Shotgun zauważyli zwiększoną kontrolę graczy i zmniejszoną tolerancję na poprawki błędów po premierze. Wynika to z rynku, w którym zwycięzca bierze wszystko, na którym gracze chętnie porzucają wadliwe tytuły.
Katastrofalna premiera Cities: Skylines 2 okazała się niezwykle pouczającym doświadczeniem. Paradox kładzie teraz nacisk na rygorystyczne zapewnienie jakości przed premierą i zwiększone zaangażowanie graczy poprzez rozszerzone testy przed premierą. Fahraeus stwierdził, że szersze opinie graczy przed premierą znacznie usprawniłyby Cities: Skylines 2 premierę.
Ta zmieniona strategia jest widoczna w nieokreślonym opóźnieniu Prison Architect 2. Uznając dobrą rozgrywkę, Lilja jako główny powód opóźnienia podała wyzwania techniczne, przedkładając stabilną wersję nad pośpieszną premierę. Opóźnienie kontrastuje z odwołaniem Life By You, przypisywanym nieosiągniętym celom rozwojowym i niemożności utrzymania pożądanego tempa.
Lilja podkreśliła znaczenie rozwiązania problemów technicznych przed premierą, przyznając, że niektóre problemy okazały się trudniejsze do rozwiązania, niż przewidywano. Zaangażowanie firmy w przejrzystość i spełnianie oczekiwań graczy jest jasne, biorąc pod uwagę wpływ niezadowolenia graczy na dzisiejszym konkurencyjnym rynku gier. Premiera Cities: Skylines 2 spotkała się ze znacznym sprzeciwem, doprowadziła do publicznych przeprosin i zaproponowania zwołania szczytu, w którym zebrano opinie fanów. Anulowanie Life By You uwydatnia wewnętrzne wyzwania w zakresie spełniania własnych standardów jakości.
Zmienione podejście wydawcy odzwierciedla zaangażowanie w dostarczanie gier wyższej jakości, uwzględniając ewoluujący krajobraz oczekiwań graczy i konsekwencje wypuszczania niedokończonych produktów.