Paradox Interactive:从错误中学习并提高玩家期望
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在解决玩家的担忧并概述其修改后的游戏开发方法。
发行商承认玩家期望不断变化。 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近接受 Rock Paper Shotgun 采访时指出,玩家的审查力度加大,对发布后错误修复的容忍度降低。 这源于“赢家通吃”的市场,玩家很容易放弃有缺陷的游戏。
《城市:天际线 2》
的灾难性发布是一次重要的学习经历。 Paradox 现在强调严格的预发布质量保证,并通过扩大预发布测试来增加玩家的参与度。 Fahraeus 表示,更广泛的预发行玩家反馈将显着改善城市:天际线 2
这一修改后的策略在
《监狱建筑师2》的无限期延迟中得到了体现。 Lilja 在承认游戏玩法强劲的同时,也将技术挑战视为延迟的主要原因,并优先考虑稳定发布而不是仓促发布。 此次推迟与Life By You
Lilja 强调了在发布前解决技术问题的重要性,并承认有些问题比预期更难解决。 该公司对透明度和满足玩家期望的承诺是明确的,认识到玩家不满对当今竞争激烈的游戏市场的影响。
城市:天际线 2 的推出遭到了强烈反对,导致公开道歉并提议召开粉丝反馈峰会。 Life By You
发行商修改后的方法体现了对提供更高质量游戏的承诺,承认玩家期望不断变化的情况以及发布未完成产品的后果。