Paradox Interactive: การเรียนรู้จากข้อผิดพลาดและเพิ่มความคาดหวังของผู้เล่น
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่มีปัญหา ทาง Paradox Interactive จึงได้จัดการกับข้อกังวลของผู้เล่นและสรุปแนวทางการพัฒนาเกมที่ได้รับการปรับปรุง
<>ผู้จัดพิมพ์รับทราบถึงการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่น CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Rock Paper Shotgun กล่าวถึงการตรวจสอบผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความอดทนที่ลดลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว สิ่งนี้เกิดขึ้นจากตลาดแบบ "ผู้ชนะ - ได้ - ทั้งหมด" ซึ่งผู้เล่นพร้อมที่จะละทิ้งตำแหน่งที่มีข้อบกพร่อง
<>
Cities: Skylines 2
ถือเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญ ขณะนี้ Paradox เน้นย้ำถึงการประกันคุณภาพก่อนวางจำหน่ายอย่างเข้มงวด และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านการทดสอบก่อนการเปิดตัวที่ขยายวงกว้าง Fahraeus กล่าวว่าความคิดเห็นของผู้เล่นก่อนวางจำหน่ายในวงกว้างมากขึ้นจะช่วยปรับปรุงการเปิดตัวของCities: Skylines 2 ได้อย่างมีนัยสำคัญ
กลยุทธ์ที่ได้รับการแก้ไขนี้เห็นได้ชัดจากความล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดของ สถาปนิกเรือนจำ 2 ในขณะที่ยอมรับว่าการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง Lilja อ้างถึงความท้าทายทางเทคนิคเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้เกิดความล่าช้า โดยให้ความสำคัญกับการเปิดตัวที่เสถียรมากกว่าการเปิดตัวที่เร่งรีบ ความล่าช้าขัดแย้งกับการยกเลิก Life By You เนื่องมาจากเป้าหมายการพัฒนาที่ไม่บรรลุผลและการไม่สามารถรักษาระดับที่ต้องการได้
<>Lilja เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดการปัญหาทางเทคนิคก่อนที่จะเผยแพร่ โดยยอมรับว่าปัญหาบางอย่างได้รับการพิสูจน์ว่าแก้ไขได้ยากกว่าที่คาดไว้ ความมุ่งมั่นของบริษัทในเรื่องความโปร่งใสและการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นนั้นชัดเจน โดยตระหนักถึงผลกระทบของความไม่พอใจของผู้เล่นในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน การเปิดตัว Cities: Skylines 2
Life By You เน้นย้ำถึงความท้าทายภายในในการปฏิบัติตามมาตรฐานคุณภาพของตนเอง แนวทางที่ปรับปรุงใหม่ของผู้จัดพิมพ์สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้น โดยรับทราบถึงความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป และผลที่ตามมาของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ยังสร้างไม่เสร็จ