ニュース MindsEye開発チーム、発売失敗に心を痛め refundsを発行

MindsEye開発チーム、発売失敗に心を痛め refundsを発行

by Sadie Apr 05,2026

MindsEyeの苦難に満ちた発売が続いており、開発元がスポンサード配信を急きょ中止し、プレイヤーが返金を獲得したという報告が相次いでいる。スタジオは、本作の順調でないスタートに深い失望を表明する声明を発表した。

Build A Rocket Boyのデビュータイトルは、6月10日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、およびSteam経由でPC向けにリリースされた。Valveのプラットフォームでは、現在「混合」のユーザー評価となっており、主な批判はパフォーマンス問題、バグ、不具合、機能しないAI、頻発するクラッシュに集中している。

一部のプレイヤーは、通常厳格なソニーからも返金を成功させている。これは、Cyberpunk 2077の2020年の大失敗発売を想起させる。CD Projektのタイトルは最終的にPlayStation Storeから削除されたが、MindsEyeが同様の結果を招くという兆しは今のところない。

PlayStationはMindsEyeに対して返金を許可しています https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 2025年6月12日

一方、コンテンツクリエイターたちは、スポンサードされたMindsEyeのライブ配信を直前で延期するよう要請されたと報告している。Kotakuのエイタン・ガッチが指摘したように、人気ストリーマーのCohhCarnageは、予定されていたスポンサード配信の直前にこの状況を明らかにした:

MindsEyeの開発元は、CohhCarnageがゲームをプレイするTwitch配信が開始される直前にその配信をキャンセルした。

彼は、この経験がストリーミングキャリアの中で初めてだったと語った。pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日

「私のストリーミングキャリアでは初めての出来事でした。スポンサード配信のためにタイトルを更新し、プロフィールボタンを追加し、コマンドを設定—all 8時ぴったりに配信開始の準備を整えました。MindsEyeがロード中に、私のマネージャーから『スポンサーが即時で日程変更を希望しています』という連絡がありました。この前例のない状況を承認しました。スポンサーがプロモーションの一時停止を決断したことは、MindsEyeの現在の状態に対して正しい判断だったと思います。」

別のストリーマー、DarkViperAUは、スポンサードされたMindsEyeの配信中、冷静さを保てず、最終的に大笑いを始めてしまった。

スポンサードされたMindsEye配信者が、ゲームの購入方法を説明する際に、制御を失ってしまう様子。pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日

こうした状況の悪化を受けて、Build A Rocket BoyはDiscordサーバー上で公式声明を発表し、コミュニティとゲームの技術的課題に対応した。

「多くのプレイヤーが私たちが想定した形でゲームを体験できなかったことについて、深く失望しています。私たちの即時的な焦点は、すべてのプラットフォームで一貫した品質を保証するために、パフォーマンスと安定性を向上させることです。」

「開発チームは一晩中働き、多数の問題を解決しました。主なクラッシュの原因はメモリリークであることが特定され、これは約10%のプレイヤーに影響を与えています。この問題とその他報告された不具合を修正したホットフィックスを、明日PC向けに展開する予定です。コンソール向けの更新は、各プラットフォームの認証を経て順次リリースされます。」

「私たちはすべてのプレイヤーに優れた体験を提供することに全力を尽くしており、このプロセスを通じて透明性のあるコミュニケーションを維持します。コミュニティからのフィードバックを真摯に監視し、対応していきます。」

「皆様のご理解と継続的なご支援に心より感謝します。この旅路を共に歩んでくださって、本当にありがたく思います。」

Play開発チームは、今後のホットフィックス計画を明らかにし、6月下旬までにパフォーマンスの継続的な改善、ハード難易度の再調整、アニメーションの修正、AIの向上を約束している。

Build A Rocket Boyがこの苦難の発売から回復できるかどうかは不透明である。Steam上の同時接続プレイヤー数は、シングルプレイゲームの成功を完全に表すものではないが、そのプラットフォームでの人気を示す指標となる。MindsEyeの現在のSteam上の最大同時接続プレイヤー数は3,302人である。

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